雨いるなぁと思って、試しにツクールにデフォで付いてる雨効果を見てみた。
テスト場所はいつもの砂漠。晴天だったんで面倒だからパノラマだけ曇にして画面効果でちょい暗くして雨効果を最大雨量で実行!
えっ? これが最大雨量? どー見てもパラパラ小雨じゃ…
と、思ってたら横に「嵐」のチェックボックスが!
なぁ~んだ、ツクールにとって大雨って嵐のことだったのねと思い、気を取り直して嵐効果を最大雨量で実行!
角度が付いただけかーい!
別にこだわらなけりゃこれでもいいんですけど、サラワティとは雨の中で戦いたいんですよね。雨の中で戦闘ってロマンじゃん?ゲームの目玉である管理人戦でこれはさすがにアレなので、ツクールデフォの雨機能は諦めました。
てことで、ツクール用の雨アニメーション製作です。
「雨 アニメ 作り方」とかでググれば大体皆同じことをやってるみたいで。
まずはフォトショ開いて、黒で塗りつぶしたレイヤーにノイズ加えて。
ほんで、ぼかし(移動)でザッといっちゃう。
あとはレイヤーをスクリーンにしてイメージ>色調補正>レベル補正の加減で雨量調整してってのが、ググッて出てくる情報として多いかな。
でも待ってほしい。
ツクールに画像のスクリーン表示という機能は、基本的に無い。
なのでレイヤーの表示をスクリーンにせず、素の画像を作る必要があります。
まぁテキトーにイメージ演算でスクリーン表示にした白色を範囲選択で拾う戦法でいいかなぁと。
これを実行すると白部分だけ選択するので、新しいレイヤーでも作って塗りつぶせばおk。雨量は透明度で調整ってことになるかな?
で、雨の画像自体はこれで完成なんだけど、問題はアニメーションをどうするかって部分。雨画像を画面外から画面内に入れて、再び画面外に出す動きをさせるならば、上下左右が繋がったタイル状の画像にしなければいけません。
Sprite.newで画像表示するんじゃなくて、Plane.newで表示して転送元原点を移動させることで雨に動きを付けるわけですね。
てことで、さっきの雨画像をタイル状にします。
まずはテキトーに正方形で選択。
それをコピーして新規ファイルを開いて黒い背景色レイヤーの上にペーストし、フィルター>その他>スクロールを選択。
ラップアラウンドにすると上下左右は繋がりますが、横はいいとして縦が破綻しています。
指先ツールとかで丁寧に境界線を処理したりとか面倒なので、上半分をコピーして真ん中にペースト。
んでペーストした画像の上下を大きくボカした消しゴムで消します。
あとは元画像の重なり部分を消しゴムでテキトーに消します。この間10秒。
この画像をツクールにPlane.newして転送元原点移動すれば雨アニメの完成。
あとは黒背景レイヤーを削除すれば終わりなんだけど、実験場の砂漠は画面効果を使っていたので雨も暗くなってしまいます。だからツクールの画面効果は使わずに黒背景レイヤーを透明度調整で少し残すことにしました。
本番の雨マップはちゃんと薄暗い背景を描くので、この方法は使いません。
え? これで完成かって?
いや待ってほしい。
このままだと雨が画面手前だけに降ってるように見えて奥が弱いので、地面に水しぶきを作るエフェクトが必要でしょうね。
砂漠は平坦だったんで、地面に沿ってテキトーに水しぶきっぽいの作って。
分かりやすいように黒色レイヤーを背景に置いてるけど、出力時に消します。
こいつを透明度調整してバシャバシャしてるっぽく見せればいいかな。
そんな感じで完成した雨アニメがこちら。
日記じゃ静止画で動かないけどね…ゲーム上ではザーザーしてるんですよ。
てか実験だったから砂漠が明るいままでいろいろアレだけど、本番はちゃんと薄暗い曇りの中で雨降らせますよってに。
てことで、雨アニメ製作レポでした。
左が妥協した場合。右が妥協したくないけど手間もかけたくない場合。
え? 手間かけたくないって何だって?
いや、キャラにも水しぶきを付けようかと思ったんですよね。でもサイドビューでしゃがみやら気絶倒れやらで、水しぶきの形状を変化させなきゃいけないから面倒すぎてやめました。
あ、そういやメリークリスマス!
12/24までの拍手お返事です。
■つまり西部劇の本体はあの草であり、奴こそがワイルドガンマン
■ぶっちゃけ帽子作ってた中期までペンティアム4という超化石PCでテストプレイしてたんですよ。メモリもたった512MB。なんも問題なく動いてた
■ネットインフラはやっぱ転送量がネックになってますよね…逆をいえば将来的にこれが解決されると素晴らしいネット社会が!
■JS分かんないんだよなぁ…分かんないっていうか超アレルギーというか。
まぁでも新約と断罪トリアージュが終わったらMV買おうかなぁと思ってます
■なぜそこで切った?!
■なぜ河津のとっつぁんはサガをVitaに集めてるんだ…
いやもちろん嬉しいけど、やっぱPS4で遊びたいんですよねぇ
■水着関係ないやろ!
■水着でバスタオルとかこのマニアックさんめ! でもポイント高い。
■まぁ面倒だったから荒野に水張っただけだったんですけどね、あの塩湖。
ウユニ塩湖の設定に忠実すぎるとダンジョンにならないんですよ
■信長とか案外ノリノリで乗ってきそう。逆に家康はマジギレしそう
■なぜ前半同じコメントを送った
■ずっと女しか出ないゲームばっか作ってたから、反動でそろそろ男しか出ないゲームも作りたくなってきたかもしんない(どっちも均等に出すという発想にならない人種)
■あーいやインドってよりもサリーがね
日本の着物みたいなもんで、着物着てオフィスビル歩いてもアレというか
■さすがにMV触ってる時間はないかなぁ
風の噂ではメモリ周りがかなりヤバイって話は聞いてるけど…なんかツクールってサイドビューに呪われてるんかいな…
■存在します。登場します。無印からいる人物です
■使うかい!
■ウユニ塩湖めっちゃ短いけどね… ダンジョンにしようがないわアレ
■ライトニングプラズマ言いたかっただけやろ!
■気持ち分かる。なんか素材になりそうだもん
■なるほどインディアンってそういうことだったのか…っていうかインドに間違いすぎや
■水中は何だかんだいって入れる方向になってる…
今ちょうど海底神殿作ってるとこでっせ!
■処理が恐ろしく面倒かなぁ
■絶対ネタにすると思ってたぞこのやろう!
■いったい何人の人間がゲーメストネタについてこれるのだろうか…
■うちのねーちゃんもこっそり刀男にハマってそうなんだよなぁ
■こいつ…しゃがみ中キックをシャカシャカしてやがる!
■有賀とねー!がんばるよー!
■プレイありがとね!ラスボスやっぱ強すぎたかなぁ
■NAMIDAって見ると天外魔境を思い出す…
■ひらめかんでいい!
■悲しみの時計少女が好きってだけで、谷山浩子さんに詳しいってわけでもなかったり…でも好きなんですけどね
■わしだったのかー?!
■たしかに滅亡するな…
■あら懐かしい、プレイありがとね!
■死ぬまでに一度は行ってみたいですねぇ雨期のウユニ塩湖
■なんて強そうな響きだ
■あのひと何でもアリやなw
■堂々とそのネタを振るとは?!
■だってあそこなーんもないんだもん…
■ありがとね!でも仕事せい!
■ぐっちょぐちょだね!
■ひぃぃぃいいい!!
■んなわけあるかい!
でも実際の製作は日記より数日進んでるってケースは多い
■なんで飲み屋やねん!
■めりーくりすます!
■そうです、威圧しないとダメなんです
■どんなインド文化やねん!
いったいあの草に何が…うごごごごご!
だって隊長が西部劇みたいって言うから!!
西部劇といったらあの草じゃない!!