先日、決闘の世界のアクションパートは簡単と言ったが、あれはウソだ。
たぶんマリオ2のワールド6くらいはある。
ジャンプじいさんの画面切り替え22回インチキ無しより難しい。
え?
そんなに難しくしたらアクション苦手な人がクリアできないだろって?
うむ。
そういう人のために、アクションパート前に「降参じいさん」を用意する。
降参じいさんに1000クリスタルを渡せば、アクションパートがスルー可能。
え?
1000クリスタルは高すぎだろって?
初期値はね。
失敗した回数が多くなればなるほど、要求クリスタルは減っていくんです。
挑戦もせずに楽して抜けようなんて、そんな甘い世界じゃないんですよ決闘のケリーさんは。
それに何十回も失敗してイライラした結果、クリスタルまで取られたらイライラはMAXでしょ?そこまでトライした人ならタダで通してもいいかなと。
無印は天井コリジョンという概念がなかったから、結局アクション挙動のプログラムをずっと作っててマップの絵描きがあんま進んでない…ジャンプ途中で天井に頭ぶつける挙動がこんなに面倒だったなんて…
まあでも。
中間マップは主人公別シナリオの特色を付ける意味合いが強いから、他のマップよりギミックに凝りたい。印象に残るようなマップにしたいというか。
そういう意味で決闘の世界は、無印になかった新しいタイプのマップに仕上がりそうです。
12/5までの拍手お返事です。
■貴様はまず自身をデバッグせよ!
■なんでもすると言ったな…(おもむろに服を脱ぎはじめる)
■あるある。超あるある。どれを基準にして先にやればええねん!みたいな
そういう時はヤマ勘でいこう!
■正々堂々って感じですね。ホームで戦うことがすでにケリー有利な条件なので、その代わり仲間はいくらでも連れてこいまとめて相手してやるって感じ
■コンシューマは宣伝の意味合いが強いけど、フリゲはどうなんでしょうね
近況報告に近いのかも
■そうそう、ザコ敵は1体じゃないけどまさにそんな感じのシナリオになってます。ケリーは対等の立場で戦いたいんですよ。でも帽子世界の特性上、帽子の力を完全に引き出せるのは自分の世界だけだから、ケリーの願いは絶対に叶わないんです
■たけぇ!
■荒野で機関車は素敵ですねぇロマンを感じます
■それも考えたんですけど、どう考えても1人じゃケリーに勝ちようがないから、タイマンバトルはやらない方向性でいこうかなと
■それに加えてヨウコ編でしか行けないマップも
■少女革命ウテナのレイピアでしたねぇ
ハメどるスキルといえばサガフロの反応射撃があるんですけど、さすがに強すぎたんで入れられなかったなぁ
■なぜ突然ドリルが出てきた?!
■いますよ。今回はダッシュを教えてくれるんです。ただし課題はすごく難しくなってる…
■なにが楽しみじゃ!
■いわゆるチラ見せでありチラッチラッ
■帽子世界だと禅みたいな感じですね。涅槃というか寂静みたいな
■フルゆりって何やねん!
■下水道といえばロマサガ1の異様にカッコいい下水道BGM
■せめて発売半年前までは完成させたいw
■こんなに苦しいのなら悲しいのなら……愛などいらぬ!!
■あらありがとです!がんばるよぉ~
■そういや昔、ぐらちTRPGでGM回しやってた時、自分がGMやったら「天然クトゥルフ」の称号を貰ってたなぁ
■そりゃコンボの時にナタリーとラヴィが手を繋いでX斬りとかやったら素敵だけど、技術的な限度ってもんが
■ひゃくれつ肉球!!にゃにゃにゃにゃにゃ!!
■水着入れたかっただけやろ!
■あーあの鏡の上を歩いてるような所かーあれは素敵ですねぇ
ぱんつ見えないかしんぱいです
■えっちなのはいけないとおもいます!
■(*ノノ)
■手袋投げつけたりとか、かっこいいですねぇ
なかなかゲームで表現するのは難しいけど…
■ケルナグールだっけ
■ラヴィさんは涙の世界にも行けないんじゃよ…
■なんかカツオみたいな発想の悪知恵だな!
■溺死マニアとはマニアックな…!
■荒野はこうや!
■今にして思えば銃にして良かったなぁ
二刀流vs二丁拳銃はロマンがある
■あれなぁ…転がるアニメだと負荷が増えそうで…
でも入れたいって気持ちはあるんですよね。でも回転アニメが…