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あまざけパワー

2013/10/26

なんと、あまざけさんからドーラ絵もらったよ!
画像093.jpg
かわゆい!最高!じつにけしからんですなぁ。
おかげさんでモチベもモリモリ上がってるってなもんですよ。
まぁ日記が復活してるのもだいたいあまざけパワーのせい。

あまざけさんのpixivにいい作品いっぱいあるからチェックしてみるといいYO!

落ち着いたら帽子世界なんとかするしかないな。
完成を優先しすぎていろいろアレだったし、やっぱり心残りなままだと先に勧めないですしね。
デバッグチームを組んで動作を安定化させつつゲームバランスをもっと整えてヨウコ編と7大迷惑の残りを実装する。
立ち絵とかも数年前のやつで今と絵柄だいぶ違うから描き直したい。
ここまでやりきって、初めて先に進めるんじゃないかなぁと。

それまでに、まずはRPG探検隊のブログシステムを完成させます。
いまやってる最中ですけど、まだ完成度50%くらい。
これが完成したらサイト更新の労力が大幅に軽減されるから早いうちにやっときたい。今のサイトに模様替えした時からの過去ログは、すでに全部データベース化が終わってます。
大昔のやつはたぶん無理かなぁ。ホームページビルダーで作ってたやつだから、ソースがバラバラでボタン一発でデータベース化ってのは無理っぽい。

ま、そんな感じでぼちぼち活動を再開していきまっせ!

10/25までの拍手お返事です。
●ポケモンXYでたじゃないですか
私は道中のモンスターやアイテムをきっちり回収してくスタイルなんですけど いま一週間くらいやって中盤、平均レベル50くらいです
で、妹にも買ってあげたんですが一晩で私と同じ位のところまで来てるという・・・
図鑑の埋まり具合は全然違いますけどちょっと切なくなりました
■早解きは中古屋でゲームが高く売れるメリットはあるけれど、やっぱりRPGはじっくり遊びたいですよね!

●クッキークリッカーは本当に放っておくだけのゲームですが
こいつのために普段使わないグーグルクロームをデスクトップに置いて 日中もパソコン点けっぱなしにしておくくらいはまってました
なんてこった
■妙な中毒性がありますよねーあれ!
いやーブラウザゲーちょっとナメてたわー

●なるほど
その三歳のときに手を繋いだ経験がENU☆YURIを想像し給ふたのか…
もひとつ自分の経験いうと、六歳のときに同い年とその妹の三人で庭のプール入っていたんだが、
俺「女子しかいないなんていやだあ」
と大泣きしたせいで、以来もぉう二度と誘われなくなった

今じゃむしろ女子とたまには遊びたい年頃なのにな。
惜しいことをした
■まぁまぁ。
「ええではないか、ええではないか」と暴れたせいで以来もぉう二度と誘われなくなったってのじゃないんですからいいじゃないですか。

●ブラウザゲーとかスローライフゲーとか脳トレとか エンディングが無いうえ毎日立ち上げることに意味を付加してるゲームは あるとき継続失敗すると急に冷めてうつ病みたいになるから危ない
■そりゃ危ない!
たしかにああいうゲームはやめ時がムツかしいですねぇ。

●クッキークリッカーとな?はっはっは
どうやらえぬさんもアイマスやパズドラのやりすぎで頭がおかしくなった口でおじゃるな。
■パズドラはともかく、アイマスはなんか搾取っぷりの鬼畜さばかり聞こえてきて良いイメージ全然ないw

●>遊び手がチップとして支払うものは「時間」
そうですね。
アクション至上主義者はよく「時間をかけてレベルを上げれば 誰でもクリアできる(からRPGはくだらない)」って言いますけど、 その時間の使い方こそがプレイヤーに与えられた最大の選択肢であり、 腕の見せ所でもありますよね。
昔は効率のいい稼ぎ方を考えるのがRPGの醍醐味でした。
でも今は「Wiki見るだけじゃん」と言われてしまう。
Wiki見ればすぐわかることを試行錯誤するのは時間の無駄だ、と。
ネットで他のプレイヤーと情報を共有するのが当たり前の今は、カンニングしても面白さを損なわないRPGが求められているかもしれない。
絶対的な正解が存在せず、潮の満ち引きのように 刻々と変化する状況に応じて正解が変わる。
「この状況ならWikiで見たあの方法が使えるかも」 というプレイヤーの気づき・ひらめきを試される。
そんなRPGを遊んでみたいです。
■そうそう!そこなんですよ!ちゃんと駆け引きあるんですよね。
wikiはどうなんでしょうね、便利ではあるけれど御利用は計画的に、みたいな位置付けですよね。

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