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時間の扱い方

2013/10/22

前回、拍手コメに出ていたCookieClickerっていうブラウザゲーをやってみた時に思ったことなんですけれど。
いや、その前にCookieClickerっていうのがどういうゲームか説明するのが先ですね。

簡単にいうと、クッキーが増えるのをボーっと眺めてるだけのゲームです。

ええ、ボーっと眺めてるだけで成立するゲームなんですよ。
いや、ヘタしたら見なくてもゲームとして成立してる。
もはや使い古されすぎて耳にタコがいるくらい聞いてきた「見てるだけのムービーゲーなんて…」って言葉が時代遅れなんだな、と感じるゲームです。

ここらへんはたぶんCookieClickerが特別ということではなく、ほとんどのブラウザゲーに共通することかなぁとは思うんですけど、なにぶん自分はブラウザゲーをあんまり知らないんで何ともいえません。なんかソーシャルゲーと混同しちゃうんですよね。サンシャイン牧場でしたっけ?やったことないからアレですけど。

んでCookieClickerに話戻すんですけど。
なんで見てるだけ、いや見なくてもゲームとして成立するのかって話ですね。

時間なんですよ、要するに。

遊び手がチップとして支払うものは「時間」なんです。
ぼーっとしてるだけでクッキーは増えていくけど、増える速度を早めるためにゲームへどんどん介入していく。ここが一番のポイントかなぁと思いました。

RPGにもありますよね、そういう要素。

さぁ無理やりRPGに繋げてきました。なんてったってRPG探検隊だからね!探検しないとね!猫ブログじゃないもん!

RPGってザコ狩りで経験値を稼ぐじゃないですか。
んでレベルが上がると次のレベルまで必要な経験値が増えて、どんどん効率が落ちていく。だから遊び手は次のエリアに進んで、より経験値を多くもらえる敵を倒すようになる。

時間だと思うんですよね。
効率化という名の、ゲームシステムと遊び手の駆け引きが単なる作業を「ゲーム」として成立させているんじゃないかなと思うんです。

単純な例えだと、RPGの場合は強い敵を倒すか、弱い敵を短期間で大量に倒すか、という遊び手の判断や思考はゲームシステムと駆け引きしてると思うんです。時間をかければ必ず強くなるけれど、頭を使って効率化するのがゲーム部分かなと。

ゲーム的な部分っていうのは、必ずしもインプット作業が必要とは限らない。
CookieClickerを遊んで、そういう風に自分は思いました。
このキャラはどういう風に育てようかな、次はどこに行こうかな、と手を休めて考える時間もまたゲームの楽しい部分じゃないかなぁと。

遊び手の時間の奪い方、その大切さを実感しました。まる。


10/21までの拍手お返事です。

●帰ってきたエヌトラマン!
■じょわっち!

●CAT WAS DEAD...
■泣いてなんかないもん!

●>猫好きには変人がおおいらしい
じゃあ、私も変人だw
で、ちょっと前にテレビで見たんですが、犬好きか猫好きかについて

犬:飼い主と上下関係を構築し、飼い主に服従する。
犬好きな人は上下関係のはっきりした環境(例えば会社内など)に身を置くことで実力を発揮できる。

猫:誰かに服従するのではなく、自身の本能のまま生きる。
猫好きな人は、上下関係の中ではなく、自分が好きなように活動できる環境(芸術家など)で実力を発揮できる。

……らしいです。
変人、というか、我が道を行く、っていうのが、猫の気質と惹かれ合うんでしょうか。
■あたしゃ猫ほど縦社会に厳しい生き物はいないと思うんですね。
なんか誤解されてるなぁと常々思ってるんですよ。
基本的にスプレーで縄張り主張してる生き物って力の絶対関係に縛られてるんじゃないかなぁと。傷だらけの野良猫を見て、自由気ままに生きてるとはとても思えないんだけどなぁ。

●おお隊長久し鰤!

えぬ先生の三歳の時の初恋を詳しく教えて!
おらは幼稚園四、五才のときに男子によくキスしてくれるくらすめいと♀がいたんよ。
それで僕にもやってってお願いしたら、その日のお昼寝の時間にキスしてくれた。甘酸っぱい青春の味。僕のファーストキスだった。

さぁらちゃーん!
きっと今ごろは誰かの胸の中だろうけどー、感謝してるよー!
■久し…鰤…だと…
ふーむ、恋バナ…。小さい頃ってよく手を繋ぐじゃないですか。単に繋ぐだけじゃなくて、繋いだときにニコッて笑顔を照射されるとメロメロきますたとかそんな話でよければ食らいやがれ。

●ふだんテキストエディタでがんがん書いてると、Blogはかえって使いづらく感じたりしないですか? しないかな?
■自分用にカスタマイズしようかなと思ってます。やっぱブラウザで更新できると、どこからでもサイト更新できるから使い勝手はバツグンかなぁと。

●帽子世界を楽しくプレイさせてもらってます。

全主人公クリアはもちろんの事、
幾つかの縛りプレイもしたりして、
かなりやり込んでます。

今後の更新に期待してます!
■プレイありがとねー!
帽子はほんと何とかしないといけない状況ですね。まだ決めてはいないけど、デバッカーさん募集して製作チームを組もうかなぁとか、もうそのくらいしか手がないと思いはじめてます。

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