拍手お返事の巻
2013/02/28
3月いっぱいが山場…ここを何とか乗り切る!
いろいろ報告したいことが山ほどあるけど、後日まとめて。
2/27までの拍手お返事です。
バグ報告が含まれた拍手はお返事を割愛いたします。ゴメンなさい。
■おお、プレイありがとうございます。冒険が進むにつれて敵が強くなるRPGのお約束を、お約束で逃げずに世界観の構築の時にシステム化した結果が管理人バトルでした。システムと融合させる世界観は苦労したので楽しんでもらえてすごく嬉しいです。
■HITカウンターのこと?なんかお陰さまで100万超えちゃいましたね!ここまでこれたのもホントにみなさんのおかげですよ。
■yeaR !
■ありがとうございます。なんだかんだで完成しちゃいましたね。
ナタリー作った時、帽子に目を入れて「何かこれでゲーム作れそうじゃね?」と思い立ったのが帽子世界の始まりだった気がします。製作話もしていきたいですねぇ。
■おお、ここどこさんじゃないですか!がるぱての時は大変お世話になったお方です。帽子世界でもお世話になるとは感激です。ありがたやー!
■クリアありがとねー。ぶっちゃけザコは2パターンしかないんですよ、ドット絵アニメ。手を抜いてるとこはとことん手抜きという。バカ正直にやってたら完成しないんだもん!
■いえいえこちらこそ。エターナルフラグがプンプン臭ってたのに待っててくれてありがとです。マップさえ完成すりゃエターならない法則あると思います。
■6人クリアしても何もないから非推奨だったのにこやつめ…アリガトネ。
7大迷惑のこり3つ、何とかしたいところなんですけど、むむむむむ。
■おお、がるぱての時はお世話になりました。百合ってコミックやアニメでは豊作なのになぜかゲームはそれほど数がないというのは誰の陰謀なんでしょうね?いや昔に比べるとはるかに多くなってはいるんですけどエヘヘ。
■ゲーム本体置き場は、なんかもうふりーむだけでいいんじゃね?とか思い始めてきた…更新したら次の日には反映されてるとかすごいですねあそこ。
まかまかはフリゲクラスの暴走をコンシューマでやってるのがやばい。
■プレイありがとです。前半けっこう出し惜しみしてるから、触りはイマイチ面白くないかもなーっていうのが反省点なんですよ。序盤は自由度高そうでやれることが限られてるというか。
■シキシナリオはヨウコとツバメの絡みが一番少ないという…
ツバメは性格的になんか強引に奪ったモノ勝ちっぽいとこありそうですね。
そういう意味ではシキが不利そう。
■やめいwマジェスティアは犠牲になったのだ…
■シナリオに触れてくれるとやっぱり嬉しいですねぇ。ありがとうございます!
終盤のアレはやっぱり少年マンガちっくにしたくて。
■3Dツクールほしいですね!本気で欲しい。素人が手も足も出ないものを何とかするのがツクールのいいとこなんですから、3Dツクールはまさにツクールのいいところそのものを出せると思うんだけどなぁ
■ジュリエッタさんは最初のころ常識人だったのに何で変人化していったんだろう…イラストは現在ペンタブが壊れてるから厳しいっすね…
■全キャラクリアしても何もないから!はやまっちゃらめぇ!
もっと余裕を持って完成させるべきだったのに…そこが悔やまれます。
■さすがに帽子世界にそこまでの力はなさそうかなぁ
■まどかマギカを見て、ほんわか詐欺っていうのを一回やってみたかったんですけど、まだ一度もそういうこと言われたことないですねぇ。
■闘技場の歓声に触れてくれるとは…!
闘技場といったらやっぱああいうのが欲しいですよね。大勢の人間から戦いを見られているんだっていう臨場感をどうやってだそうかなぁって。
■あらありがとです。触りで油断させといて管理人のオーラで叩き落そうと思ってたんですけど、メルのオーラくらいしか効果がなかったという。
■ダビスタネタなんて何人が分かったのだろうか…ていうか全体的にネタが古すぎ(ry
■プレイありがとです!
過去には行かないって言ってたのに行先にどんどん過去が増えていく時間列車とか、ツバメはどんな風に見えてたんでしょうね。
■リンゴドライブ返しですな?リンゴドライブ返し返しも構想にあるのにまだ7大迷惑すら出せてないのがくやしい…
■クイズは死ぬwあれ一つの問題に対して6人分のテレフォンテキストを仕込まないといけないから本気で死ぬ。闘技場は管理人能力がフルに出せる場とかあれば盛り上がるんですけど、厳しいか…
■禁断のラストレディ使用方法に気付いてしまったね。まぁ時魔法二人はそれ相応のクリスタルコストを対価にしますしね。他にはボスのOS見切り集めの時にOS前にマーカー→OS見切れなかったらリバースとか。
■魔トリョーシカですな。7大迷惑はただ強いっていうんじゃなくて強烈な個性を持った強さというか、そういうのを追求していきたいですねぇ。
ジャンプ切り替えはコントローラ派の方が苦戦してる感じがしますね。
■プレイありがとです。稼ぎはもちょっとひと工夫欲しかったですね。RPGの肝ですからね。ドラクエでいうとメタル系とかゴールドマンみたいな敵がいたり、FFだとうごくせきぞうに金の針みたいな。
■全主人公クリアしても何もないから!はやまっちゃらめぇ!
■バージョンアップするし、急がないほうがお徳ですよん。
■クリアするとミンミンの存在意義がなくなり、香水レシピをゲットするとジュリエッタの存在意義が危うくなるという…
■ラスボスの命モードはOS低下の状態異常が効きやすくなる弱点があるので、ダークレイジを連発してればそう簡単にOSできません。あとモードチェンジのタイミングはOSでの例外を除いて3ターンの法則性があって、チェンジ前に大ダメージを与えないように調整すれば命がきて速攻でジェネシーズというのも避けられる…んですが、そんなの分かんないですよねやっぱ。
光に関してはプレ公開の時からワンダ連発が指摘されていたので制限をかけました。
■追加エピは消そうかどうか最後まで迷ったんだけど、あれ作るのすっごく苦労したから何か消すに消せなくて。今のままだとほんとに意味ないから早くなんとかしないといけないのに何ともできないのが歯がゆい。
■ま、まさかショコラ×メシュレイアっすか…
いろんな意味で精神擦り減りそう…
■帽子をバラバラにかぶせるアイディアはなかった…今度やってみよう。
7大迷惑は基本的に管理人よりも弱いという設定なんですけど、自己無限増殖装置だけは例外で、管理人よりも力を持つデコイが存在してしまうと世界が壊れてしまうんですよ。
■全然オッケーですよ!許可とかいらないんでぜひやっちゃってください!
■魔トリョーシカもたゆんたゆんさせてたけど、もう第二形態の時点で力尽きてたゆんたゆんできなかったという…
■おおー細かい部分に気付いてくれるとは嬉しいですねぇ!
帽子のない管理人に会いに行くなんて誰もしないだろうなと思ってたけど手を抜けなかったですね…
■スパコン5台は桃太郎システムと呼ばれていて、桃太郎に登場するキャラが名前になってるんですよ。エイプスだと猿ってな具合で。んで5台を繋げるには他の機関から許可を貰わないといけないんですけど、すっごいお金を取られるんです。だから五芒星は吉備団子がいっぱい必要だって揶揄されてて(長くなりそうなので以下略)
■なぜにゴッグル。
■ありがとっす!いっかいやってみたかった魔トちゃんバトル。
いっかいやってみたかったボスネタけっこうあるのに更新できないもどかしさぐぬぬ…
■すばらしいきのこのせかい
■感想ありがとです、じっくり読んじゃった。やばいとこは伏せました。
作者としてはこの感想を見るのが至福の時で、すごく嬉しいです。ほんとにありがとね!帽子世界を作ってほんとに良かったです。
■コックネタはたしか時間列車を日記に書いた時の拍手コメで「出してみようか」ってな具合になった記憶がありますねぇ。けっこう拍手コメからネタをもらったりしてます。まだ修羅場が続いてるけど、早く落ち着いて帽子の更新したいですね。
■最後までがんばったんだけど、あの結末しか道がなくて…ずっとラスダンを後回しにしてたのは別の道ないか悩んでたせいで、結局ダメでした。
■ほんと苦肉の策、オートセーブ。たぶん常駐ソフトだと思うんですよね。自分の環境って常駐ソフトほとんど動いて無いから落ちないんだと思う。
ほとんどの人はウイルス対策ソフト入れてるだろうから厳しいのかな…
■作業量は多かったけど、やろうと思えば完成するもんなんですね。
ひとついえることは、ツクールだったからあそこまで作れたんじゃないのかなぁと思うんですよ。
■それは酷いですね…王女様との違いはマップが一枚絵かどうかくらいのもんだから、もしこれから一枚絵中心でRPG作るなら、もうツクールは選択肢に入れられないのかなと悲しくなってくる…
■善処してみます。
■HAHAHA!ジョニー、アメリカに行くならヒューストンはやめとくんだ。
なぜかって?飛行機がすぐ落ちそうな名前だろう?
■遅れてすみません、ジャニスでネクロノミコンが入手できるようにしました。
素材量はいろいろ無茶しましたけど、これ以上長引いたらほんとに完成しなかったでしょうね…
■アバターの墓は行けません。コハルは条件を満たせば追加イベントがあります。
■ツバメけっこう人気あるな~
■並列攻略?難易度高そう。
■処理をミスってただけだという…112で修正しました!
■頼りないのか~
■くっ…アイキャンノットスピークイングリッシュが使えないだと…?
■原因が特定できないので何ともいえないです…すいません
■1日1万アクセスとか訪問者の数と比較して尋常じゃない日が続いて疑問だったんですけど理由が分かりました。過去ログが犯人だったのかー!
■プレイありがとでした。たくさん遊んでもらえて嬉しいです。
無事に発射できてほんとによかった。
■ありがとっす!サイドビューはやっぱり楽しいですね。作るのも遊ぶのも。
作るのはちょっと時間泥棒なのがアレですけど、でも良いのだ。
■後半はネタが尽きてきてほんと苦しかったですね。
■撲殺!撲殺!
■王女様とは絵柄というかタッチが全然違うと思ってたけど分かるもんなんですね。絵の勉強したいけど、まずはペンタブどうにかするのが先かな~
■見切りってスルーされるジェムだろうなーと思ってたんですけど、けっこう付けてる方が多いんですね。見切りっていつのまにかサガシリーズで無くなってしまってちょっと寂しい。
■おお、ご感想ありがとです。UIのページ化は自信を持ってオススメできるものです!カーソルを下にダダダーて移動させるより、シャカシャカとページ切り替えたほうが早いと思うんですよね。んでMAXアイテム数を8の倍数とかに合わせる、みたいな。
■ありがとです。まだ足りないトコあるけど、いい勉強になりました。
■プレイありがとうございます。けっこうナタリープレイの人いますね。なるほど、確かに縄跳びみたいな感じになりますね。FF9のビビの縄跳びを思い出しました。単純なんだけどなぜかムキになってハマってましたね~あれ。
■マジェスティアの頃はそんな感じでしたね。んでいじってる行為が勉強になって、そのうち自作できるようになってました。あたしゃ最初の頃はif文すら知りませんでしたからね…強制終了はどうも別の部分に原因があるっぽくてなんともはや…
■データ的には真逆ってだけなんですけど、おっぱい好きなロリコンっていると思うし…なんだろう。
■プレイありがとです。赤オーラは簡単にはできないと思ってたけど、どうやら自分の認識が甘かったらしい。
■プレ公開の時、防御コマンドが優秀すぎてみんなスイートキャミソールばっか着てたのが気になってて、防具に気を配るレベルの戦いをしてもらいたくてガードブレイクを入れました。ただもう少し昇華は必要ですね。
■わし1人なら、ってことで他人を送る場合はダメってことですね。
■ありがとです。ゆっくりあそんでいってね!
■お金の話がけっこう出てくる気がするのは何でなんだろう…まぁぶっちゃけ自分がお金取るゲームを作るならパロネタは一切入れないでしょうな。
■かわいがってね!
■お初っす!感想ありがとです。常駐ソフトはどんな感じだったのかな…自分と同じくあんまり入れてないのだとしたら原因にアタリが付けられるのに…
■そうなんです。すっごい嬉しくて感動しましたよ!
■あせっちゃうよね!おちつかないんだもん!
■同じペースで上げたらラスボスがきついのでワザとその数字でバランスさせました。意図的なものをミス扱いされるのはやっぱり悲しい…
■アクスアーツのみならず、このゲームあんま目に優しくない気が…
特にラスボスとか、画面通り越してプレイヤーの目に直接攻撃してくるレベルというか。ほんとに申し訳ありません。
■ありがとっす!がんばっちゃうよー!br />
■そんなのあったな!
■ありがとです!やっぱりレビューされると嬉しいですね!
■ちょっとネタが古いけどな!
■おお、タイムアタックきましたね。2時間きるのかー…すげぇや!
ネタは昔のスクウェアが多いですね。懐かしさを
感じていただければ嬉しいです。
■ボス倒してパワーアップ!はロックマンが元ネタになります。何を隠そう、自分ってばロックマン2が大好きなんです。あの方式って案外、RPGでもいけるんだなぁと作ってて思いましたね。
■おお、おめでとう&ありがとう!これからもぼちぼちがんばりますよー!
■アンチエイリアスをかけないドット絵は早くできて効率が良かったですね。アンチをかけまくったドット絵だったらモングラ全自作はたぶん無理だった…
■システムと世界観の融合、みたいなのが今回の課題でしたね。例えば○○システムとかあったとして、それを別のものに置き換えても問題ないならシステムの取って付けた感が強いんじゃないかなって。そういう意味でオーパーツはまだ練り込みが足りないなぁと反省。
■OS攻撃で大丈夫だろうと思ってたんですけど、ライフ自動回復はやばいかー…次で修正したいと思います。申し訳ありません。
■ありがとです!うれしいな!
■八方手裏剣の上位なので、意図的に低ランクの素材になっています。
■プレイありがとっす。正直いま見返すと帽子世界のメニューとか全部汚く見えてまだダメだと思ってます。なかなかうまくいかないなー
■わーい楽しみに待ってまーす。プレイ&クリアありがとです!
■旧探検隊にあります。テキストが汚いので改訂作業中なんですけどそれどころじゃないという…
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申し訳ありません
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手を変え品を変えジェムを変えオーパーツを変え、何度も全滅した挙句にようやく撃破できたときの達成感は凄まじかったです。
こんなに倒し甲斐のあるボスに出会ったのは本当に久しぶりでした。帽子世界の戦闘システムがツクールのデフォルトになればいいと思うぐらいに楽しかったです。
敵キャラの強さを好きなように調整できるおかげで、一度クリアしたところに行くのもアイテムドロップ目当てで戦いまくるのも苦痛じゃないし、強すぎるボスに心が折れることもありませんでした。
下キックで先制攻撃・不戦勝できるのも、弱い相手と戦ってうっかりコンボで全滅させられちゃうバランスも何もかも完璧です。
このシステム本当にデフォ戦になればいいのに…。
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