ペンタブの配置について検索をかけてもあんまり情報が出ないんで、自分でいろいろ考えてみることにしました。
今日のお題はペンタブの配置についてです。
なお、ペンタブの大きさが横45センチを超えるケースに限定したものです。
まずはこれ、名称すら無いようなので「フロント配置」と呼ぶことにします。
おそらく最も一般的な配置といいますか、ほとんどの人がこのような配置になっている印象がありました。ザッと調べただけですが、これ以外の配置をした机写真は本当に珍しい。
フロント配置の特徴は、モニタ、キーボード、ペンタブの中心が同一線上にあるという部分です。なので、キーボードの位置がペンタブの上側だったり下側だったりという違いは考えずにいきます。机を加工して、キーボードが引き出しのように下から出てくるプロの作家さんとかたまにいらっしゃいますね。
モニタに対して常に中心となるように作業ができる利点があります。
でも自分、常々思うんですよ。
この配置ってキーボードショートカットしにくくないですか?
で延々と検索してこの部分の回答を探したのですがなぜか誰も触れない。
ペンタブの横にファンクションキーというのが付いてて、ここに好きなボタンを割り振ることでキーボードショートカットの代用するというのは見掛けましたがたった5個6個のボタンでどうにかなるとは思えないんですよ。フォトショなら編集だけじゃなくてアクションとかマクロもショートカットキー割り振ってるし、イラレだったらキーボードショートカット多用しまくりの代表ツールですし。
まあでもアレです。お絵描きだったら絵を描くのがメインになりますし、単調な作業を延々繰り返すケースはそんなに多くないだろうし、キーボードショートカットにそこまで神経使う必要ってのはないのかもしれません。
お絵描き以外にペンタブ使う必要がほとんどないっていうのも、フロント配置が多い理由かもしれませんね。製図とかCADくらい?
じゃ次。
こちらは「サイド配置」と呼ぶことにします。
先ほどのキーボードショートカットを念頭に置いた配置で、右手でペンタブを使いながら左手でキーボードショートカットが実行できるのが最大のメリットとなります。
ただし、難点もかなり多いです。
キーボードが体の正面にこないので、テキストを打つのが困難。長時間やると体が曲がって疲れます。体のほうを動かしたらモニタが斜めに見えるし。
ペンタブ操作にしても、不自然な位置で手を動かすことになるので直線が斜めになってしまったりと、繊細なペン操作を追及する人にはとてもオススメできません。
8年間この配置でやってきたけど、要するにあんまり良くありません。
感性を重視する人にはフロント配置。
作業性の高い人にはサイド配置。
って感じになるんでしょうか。テキトーですけど。
何とかならんのか…
フロント配置のしっくり感と、サイド配置のキーボードショートカットのよさ…
これらの長所が合わさった理想の配置はないのか…
しっくりと作業ができて、なおかつペンタブとキーボードを同時に使ってもお互いが邪魔にならない理想的な配置。
誰か見つけおくれ~
ってことで、自分なりに研究してみた。
「サイド配置」の発展系。
まず、キーボードをテンキーなしのタイプに変更。
かつペンタブと同じ厚さの下敷きをキーボード下に敷いて、ペンタブ描画範囲ギリギリまでキーボードを持ってくる。
この工夫によって、テキストのみの作業でもフロント配置に近い姿勢でキーボード操作が可能。むしろフロントよりキーボードの縦位置が安定しているのではないか。
ペンタブの横位置はあまり改善できていないけど、描画領域の左端てのはだいたいタブグループのウィンドウが画面を占めているので、実作業はモニタに近い位置でやれるのではないか。
これが自分の発想の限界だ…
え?小さいサイズのペンタブにすりゃいいだけだろって?
そいつぁ言わない約束だ!
3/12までの拍手お返事です。
■大げさなんだからもう。5年も前になるんですねぇ…時間が経つのって早いこわい。
■ニーハオ、シェシェ。
■帽子世界はVXAceじゃなくてVXですね。起動時キャッシュONにすればエラー落ちは少しは改善されるんだけど、プレ公開の時にキャッシュ取れって言われて取っちゃった…
やっぱ残したほうが良かったのかなと思ったけど、残しても完全に消えるわけじゃないしな
■なにがポロリしちゃうのだーえっちなのはいけないとおもいます
■サガってアンサガが最後の作品になってますよね…
PS2時代じゃん、みたいな。
ツクールはエンターブレインが消滅しちゃったからなぁ…
もうほとんど望みがもてなくなっちゃった…
■胡蝶の間で背景が真っ黒になるバグがありましたって言われた時は泣きたくなりました…「真っ暗だ、電気が付いてないのか」って喋らせなきゃいけないのかなぁ
■時間ほしいですねぇ
■ありがとです。仲間にできたら帽子返還して限界値上げることができなくなっちゃうんで…
■おお、全キャラクリアありがとです。自分も魔法を使わない脳筋プレイが好きなのです。メルの人気は予想外でしたね…口が悪いから人気ないだろうなって思ってました。
■ありがとです。なんか時間が経って、帽子触るのがだんだん怖くなってきました…できれば手を加えたいって気持ちはあるんですけど…
■このイタズラっこめ!
そういやゲーセンのランキングで名前入れるときSEXって入れたら「大人になれよ」と怒られるとかいうネタを思い出しました。
■プレイありがとです。そういえばジャニスは、ケリーとかジャンプじいさんとか、けっこうNPCの絡みが多かったなぁと気付きました。もっと男前なイベント入れたかったな
■プレイ&クリアありがとです。ヨーコさんそれ女神じゃなくて鬼神(ry
クリア後のオマケを作っていたらたぶん安心してラスボス弱くしてたと思うんですけど、思い切って無くしたら強くできましたね。
■フラグ管理はほんとやばいですね…
もうぜったい主人公選択式とかフリーシナリオとかやんないぞ…
■褒めても何も出ないぞ!感想ありがとでした。
テスト戦闘してたらポリィほんとウザかったからなんかああなっちゃった…
ごめんねごめんね!
■遊んでくれてありがとです!
■ポリィは化け猫、ジュリエッタはミイラ老婆、ジャスミンはカラス、ケリーは首吊った裁判官ですね。ロクなのいねぇ…
■感想ありがとです!
吸血も王女様もやり込み系じゃないと思うんで、サラッと遊んでくれるだけで嬉しいですよ。ヨウコが人気ないのってやっぱツバメを横からかっさらうからかなぁ
■ありがとです。いいのかなぁ自分なんかの作品で。ちょっと百合っけが強いからニッチ系かもって思ってるのです。
~
赤松弥太郎:
どういうキッカケでフリーゲームを作ろうと思ったんですか?
はむすた:
ええと、確かツクールで作られた吸血少女というゲームをやりまして
はむすた:
そのあまりの出来に感動して、つい購入してしまったという次第で
~
隊長がツクツクしていなかったら、らんだむダンジョンも生まれなかったかもしれないんですねぇ……。