2026年03月

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UIデザイン一新

2026/03/01

以前からやる気の無かったUIデザインを一新しました。
画像1140.png
リアクションスキル発動率と陰陽値は相関関係にあるのに以前のUIだと表示場所がかなり離れてたから近くに固めたかったのと、顔グラをもう一回り大きいサイズにしたかったのと、赤っぽい文字色とスキンだったので彩度を下げました。

あと窓の上部隅に月と太陽のシンボルをちっちゃく入れてます。
帽子世界の時は世界観をちゃんとUIデザインに落とし込んでたのにマジェはそういうの全然無かったから…LRアイコンもゲームパッドのボタンっぽくしました。

他にも細かい所をいろいろ変えています。
解像度変更による表示のズレも含めてゲーム内の全てを修正したので、この作業だけで4日間は吹っ飛びました。

それと「物理AT」とか「魔法AT」みたいな独自用語を使うのはやめました。
「攻撃力」と「術攻撃力」の方が分かりやすい。
ATって何やねん何を略してんねんって話ですよ。まあアタックなんですけど。

「CT」も変えたいんですよね。
だってCTって聞いても何のこっちゃ?ってなるでしょ。FFTで使ってたからなんの疑問もなく使ってたけどさ。ちなみに「チャージタイム」の略です。

1「クロック」ごとにユニットの「スピード」の値が「CT(チャージタイム)」に加算され100になったユニットは「AT(アクティブターン)」となって行動できます。

この独自用語の羅列を何とかしたいんです。
初見だと意味分かる単語なんてスピードくらいでしょ。
クロックも時間関係だってのが分かる程度で数字の意味は分かりにくいし。

「スピード15のファイガは約7クロックで発動する」
初見でこの意味が分かる人はゲーマーくらいだとおもう。

ユニットの「スピード」の値が「タイムゲージ」に加算され100になったら行動できます。

これでいい。
これなら小学生にも伝わる。

クロックはいらないけど、どうしても入れるなら「カウント」でいい。
「スピード15のファイガは約7カウントで発動する」
↑これならクロックと比べて意味が分かりやすいと思う。

問題は、タイムゲージを略すとTGになって訳わかんなくなること。
だからといって「Time」にすると何を意味する数字か分かりにくくなる。
ゲージが付くだけで「あ、何か溜まる値なんだな」って分かるのは大きい。

略称は無しにするか。
「CTをゼロにするスキル」が「タイムゲージをゼロにするスキル」になった所でせいぜいスキル説明のヘルプの文字数が増えるくらいで不都合なんてないし。

え?
タイムゲージの響きがダサい?

いいんですよダサくても。
分かりやすさ優先に決まってるじゃないですか。

もちろん、ほにゃららシステムみたいないろいろ横文字を並べて何となくかっこいい空気感を出すセンスを否定するつもりはありません。マジェにも森博嗣FFFFとかありますしね。でも探検隊はそれよりも分かりやすさの優先順位が上なんです。

とはいえ、FFTのクローンゲームのノリで遊ぶ人なら用語すべてFFTと同じ方が分かりやすいというのはあると思う。FFTと用語が違うほど遊びにくくなるでしょう。

でもマジェはFFTのクローンを目指してるわけじゃないんですよね。
えぬが今まで遊んできたSRPGの好きな要素を詰め込んでるだけで、そのベースにFFTがあるだけなんですよ。

だからフロントミッション要素とかもあるし、UIなんかはサモンナイトっぽさもあったりする。それらをFFTのベースに統合させてゲームにしよう!というのが目指しているもので、FFTのクローンを作ろう!って方向性じゃないんです。

とにかく伝わりにくい専門用語はどんどん変えていきたい。

2/28までの拍手お返事です。
●猫もどきかわいいやん…仲間にしたい…
■余力があれば動かせるんですけどね
断言できる自信がない…

●ガイア教徒か…でも合体結果を考慮するなら
カオス陣営のほうが夜魔や地母神や鬼女がいるのでかわいいかも
■へへへ…旦那…特攻隊しかいませんぜ…

●>MajestiRにするかMajestiAにするか迷ったけどRにしちゃった

・・・つまり18禁!?!?エロレロ探検隊的な!?!?
■エロレロ探検隊は128禁であり人類はほぼ皆禁止

●店番キャラ、リィンカネのプリエってキャラクターに似てて個人的に大好き!いやだいしゅき!!!
■けっこう人気あるなコイツ!?
すんごいテキトーに作ったのに!

●魔物合成工房がクトゥルフTRPGの怪しげな施設みたいなデザインでビビった
■ファンタジーっぽい水槽とかやってたらスチームパンクっぽくなっちゃった

●マジェスティアの親世代編をムーンライトノベルズに投稿したら書籍化のオファーが来るかもしれない
■なんだろうと思ったら女性向けR18小説サイトじゃねえか!
親世代なにやってんの!?

●魔物合成工房かっこよ!科学とファンタジーの融合はロマン!
■科学とファンタジーを融合させたらスチームパンクっぽくなる…

●>■MajestiRにするかMajestiAにするか迷ったけどRにしちゃった
でもRは発音しない言語が多いらしい

Rは発音しない、これは…
イエス ユア マジェスティ!ですね、わかります
■悪を倒すにはもっと大きな悪にならなければならない!

●何このドット絵、すごすぎる。
特に光源の表現がすごい。
作るのにどのくらい時間がかかったんですか?
■光源っすか?
まず素の状態がこれでしょ。
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んで光源の元になってる松明のレイヤ選んでイメージの色相を青側にして
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レベル補正をキツめにかける。
画像1143.png
上に新規レイヤー作って青っぽい赤で塗って
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乗算13%にする。塗ってない部分は水槽の光を邪魔しないようにする為です。
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さらに上に新規レイヤー作って紫っぽい青で塗って
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乗算19%にする。
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さらに上に新規レイヤー作って松明周りを避けるように薄く青を塗って乗算100%
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さらに上に新規レイヤー作って松明周りを避けるように黒を塗って
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通常27%
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さらに上に新規レイヤー作ってちょっとピンクっぽく塗って
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オーバーレイ69%
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さらに上に新規レイヤー作ってちょい青を塗って
画像1153.png
オーバーレイ74%。これで終わり
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●>マジェのカーソル初期値は、セーブファイルが一つもない場合はNewGame
Tutorialの方がいいんじゃないでしょうか?
初プレイでボタン連打するような人こそTutorialに放り込んだ方が無難な気がします。
■な…なるほど!
んで「チッなんだよ連打でチュートリアル開いちまったよ…戻るか」って人に向けて爆乳のねーちゃんが講師で出てくる完璧なゲーム導線になると!

●そういえばPS2のベルウィックサーガってSRPGは「能力成長はランダム」「命中に関わる武器の技能値は(多分)使えば使うほど上がる」「ちゃんと戦術を組めば初期能力でもクリア可能」っていう、レベルアップで能力が上がることそのものがボーナスみたいな立ち位置でした。成長率は高くありませんでしたが。
■有限リソースが運で増えたり減ったりするのが嫌なんです
それこそが「取り返しのつかない要素」の筆頭である!ランダム成長は滅びよ!

●>■バイキングで育てないとHPカンストできないんでしたっけFF3
3Dリメイクだとレベル50でHP3000位でからてかで上げ続ければカンストするらしいですね……らしいと言うのは今レベリングしてる途中なので
白黒魔法が使えるたまねぎ剣士のFF3・3Dリメイクと、暗黒騎士の獅子戦争と、体当たり判定を変更した聖剣伝説だけはどうしてもプレイしたかったんで買いましたね
この頃のスクエニリメイクにむらむらする
■一度でもそういう攻略でゲームを遊ぶと、他のゲームでも「これひょっとして特定の育て方してないと損するのでは?」という思考になってゲームするのがおっくうになってしまうというかヴァルキリープロファイルはマジで地獄だった

●店主が魔物合成でつくった賢い使い魔と言う事で行けますな
■たしかに魔女の家でも合成できるから使い魔で問題ないですな

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