墓場町一丁目ができました。
ここも見苦しポイントのひとつだったので新規で作り直しました。
雰囲気が無印とぜんぜん違いますね。
墓場町一丁目はマップ2個分が必要だから新規だと時間がかかりました。
ここだけで3日も使ってる。
まぁ最近ポンポン作り過ぎてただけで、新規マップを3日ってペースはじつは悪くないんですよ。探索密度もけっこう濃く作ってますし、今までの事を考えるとかなりハイペースです。
以前日記でネタにしていた、イベントスクリプトのモジュール化。
あれもかなりデカイです。
自分で言うのもアレですけど、利便性がこれほど上がるとは思ってなかった。
何でもっと早く気付けなかったんだ…あと3年早かったらかなり楽できたのに…
マップ作ってるとアイディアがけっこう出てきて驚く。
エクセルを眺めてテキスト作ってた時はさっぱりだったのに。
作業が硬直してたのってやっぱエクセルが原因だったのかな。
あんな方眼マス眺めてたってアイディアなんて出てこないのは当然か。
効率とか使いやすさは抜群なんですけどね。表計算ソフトは。
でもあれって既にあるアイディアをまとめる為に使うものであって、あれでアイディアが生まれるわけじゃないというか、いや当たり前なんですけども。
やっぱ基本はツクール本体でゲーム作りですね。
基本にして至高。
触ってるとアイディアが出てくるってのはかなりでかいですよ。
フォトショやイラレやクリスタやエクセルじゃこうはいかない。
新約のマップ作ってると、いかに無印がトンネルだったか痛感します。
ほんとなんもなかったんだなぁって。ただ通り過ぎるだけというか。
何かを見付ける楽しみがなーんもなかった気がします。
オートマップとか何もない場所に?マークとか付いてたよね…何だあれ?
たぶん何か入れようとして忘れてたんでしょうね。
よー考えると最悪だわ。
何もない場所に?マークとかやっちゃダメじゃん。ほんとにもう…
2/16までの拍手お返事です。
■法と戦と命は完全にファンタジー寄りなロケーションでしたね
断罪の遺跡はメインとは別に専用のシナリオが用意されてます
■もちろんテストプレイ出来てないという部分も忠実に再現ッ!
■何やねんその舌噛みそうな名称は
■帽子世界の中の話だよ!
■こんなんぜんぜんネタバレになんないですよ
新約は大量に隠しまくってる要素ありますからね
■初見殺しに定評のあるコック
■ADVRPGっていうパワーワード感
■ハッサン「やはりボククラスになると大手ゼネコン系に属することになりますし、今は筋肉にもインテリが要求されている時代ですからね」
■つ■
■さりげなくナタリーのポンコツっぷりが面白い
■帽子世界の希少なおっぱい要員
■ファーストコールに恥じないよう全力を出しましたぜ
■オードリーは冒険中に得られたヒントとかをまとめて確認できるようにしようかなと思ってます。無印は紅茶の補充くらいしかすることなかったんですけど、新約はかなり便利なキャラになる予定です
■初期武器のストイック感あるネーミングは最高
■ラヴィ編は期待していいかもしんないけどナタリー編は甘々百合を期待してると別な方向から全力で殴られそう
■キャベツ畑やコウノトリを信じている可愛い女のコに無修正の何たら?
■そういやシキ戦どうしようかなぁ無印と全く同じってのも芸がないよなぁと思ってたから、列車バトルに雪原追加しようかな。やっぱ鉄道といえばシベリアだよね!
自分はナタリーが大好きなのですが、その理由の一つに法の世界の(図書館→遺跡→大聖堂という)場所がかなり琴線に触れたからというのもあったので何だか嬉しいです。