引き続きマップの修正を進めています。
凍らせし過去の洞窟、断罪の遺跡、情熱に渇く砂漠を終わらせました。
さすがに第二マップに入るとペースが落ちてきた…
まずは凍らせし過去の洞窟。
無印のはあまりにも見苦しすぎたので完全新規で作り直しました。
スクショじゃ分からないですけど、ゲーム中では岩がキラキラ光るエフェクトがついてて氷っぽくなってます。
お次は情熱に渇く砂漠。
洞窟を抜けて砂浜バトルっていうシチュは無印と変わらず。
とはいえマップ構造は変わってますし、重要な探索要素もあります。
重要といってもフリーシナリオなのでスルーできますけど。
んで、最後に断罪の遺跡。
ここはあんま変わってないのでスクショは省略で。
断罪の遺跡って帽子世界で一番最初に完成したマップなんですよ。
このダンジョンができたからこそ帽子世界が形になったといっても過言ではありません。だから思い入れが強くて。
修正しようとマップ開いたらマップIDが2番でした。
帽子世界を作り始めた時、どんなダンジョンのシステムにしようかなぁと悩みながら試行錯誤を繰り返して、ほぼ今の形と変わらない仕組みがこの時点で出来上がっていたんですね。
今まで見苦しいマップ部分の修正をやり続けてきましたけど、断罪の遺跡だけはちょっと見苦しくてもあんま手を入れたくなくて。とはいえ見苦しい部分は修正しましたけど。ノスタルジーと修正はまた別の話ってことで。
手描きチックの強いイメージは残してあります
さて。
ここまでで合計10マップの修正が完了。
残り半分まで来ましたけど、管理人ダンジョンは規模がでかいからペースめっちゃ落ちそうだなぁ…
2/12までの拍手お返事です。
■探せばいるはず
■鬼ヶ島マップも
■胡蝶の間のパスワードは無印と変わったのぢゃ
■それ百合デパートや!
■屋上作ろうとしたけど面倒くさかったからやめました
■なんかたまに保存できなくてファイル消えたりしてるみたいなんで非同期でバックアップもしてまっせ
■FFのデスはどんどん存在感がなくなっていったけどFF15でちょっと目立って復権してたなぁ
■すっかり忘れとったわい
■ガンガンだいじに!
■文字ばっかりの開発日誌じゃつまんないですもんね
■ずっとシナリオテキスト作ってたからスクショ上げるの久々だわ
■忘れてたんだもん!
■そういや新約のBGMもアコギ系が多いですね
アコギな商売のアコギじゃなくて
■やっぱシチュを先に決めたらあかんね
■忘れてたんだってば!
■地球人の言語でおk
■せめてファービーにしようよ(歳がバレる系)
■水木先生の戦争話とかいろいろ参考になりますね
■もう1周やろうかなぁと思ってたんだけどまだDLCひとつも遊んでない
■魔トリョーシカと時計少女の隠しルートは急に変化球なギミックが来たから分かりにくかったかもしんないですね
■にんともかんとも、ニンニン!
■玩具デパートはワ〇ミ以上に超ブラックなので従業員が死にそうなんです
■その草は始原の森に生やしました
■地獄の迷宮を抜けた後の雪化粧ロンダルキアをどっかでオマージュとして入れたいと思ってるので、思いがけない所で復活するかも
■データは残してるんですけどね
■主人公によって百合要素の差が大きい気がするかもしないかも
■よしやるべ!
■ビルはあるけど人はいない的なね
■できれば2月中に全ダンジョンの修正を終わらせたいなぁ
■サブイベントっていうとおまけみたいな響きだけど、実際はラスボス級の連中が立ちふさがるんですよ
■ヴヴヴヴヴヴ!
■BGMはすんごいケルト調なんですけどね…
■完成したら触りたくない病にかかるので、完成前に全部ぶっこみたい
■雪景色が世界から消えるのは忍びないので、隠し要素で入れる予定
■だからクリスタル貯めてやがるのかミンミン
■ありがとね~!この調子でがんばりまっす!
■DQVのモンスターにいるんですよ、かいはつちゅうってのが
■新約のは無印とは違う曲ですね…説明不足で申し訳ない…