無駄な表現
2018/01/28
テキストって短い方が読むのに疲れませんよね。
だからできるだけ無駄な表現は削りたい。
例えば。
「一生懸命頑張る」とかクドいですよね。
頑張るってだけで一生懸命さは伝わってくるんだから「頑張る」だけで済む。
「ゾッとして青ざめた」
「ゾッとした」か「青ざめた」でいいですよね。
「かなり全力だったんだけどさっぱり駄目だったよ」
クドいし「全力出したけど駄目だったよ」でいいんじゃないかな。
爆発音が聞こえた後で「な、なんだ!今の爆発音は!」とか。
爆発した音ってのは分かってんだからクドい。
「モタモタしてないで急いで!」
モタモタしてるのを見せてたら「急いで!」だけで済む。
「じゃ、ここらへんで切り上げてそろそろ行くか」
状況にもよるけど「そろそろ行くか」だけで済むっちゃ済む。
あるいは「そろそろ切り上げるか」とか。
「なんか今日はマジで全然ツイてねーわ…」
こんなのも「ツイてねーな…」の一言で済む。
ってな事をやってるとですね。
そんなことしてたら何か味気ないとか、細かいニュアンスが変わるとか、キャラ付けが弱くなりそうとかいう話も出てくると思うんですよ。
まあ個人の好みで済むっちゃ済む話なんですけどね。
でも。
台詞って短い方がスッと入ってくるんですよ個人的な好みですけど。
例えば、死地に向かう仲間に声をかけるシーンとかで。
「絶対に死ぬんじゃねーぞ、いいな、必ず生きて帰ってこい!お前が死んだら残された人たちはどうなる?俺とここで約束してくれ、無事に戻ってくると」
って言うキャラと。
「死ぬなよ」
って言うキャラ。
前者のは必死感も伝わってくるんですけど、やっぱ個人的にどうしてもクドく感じるというか、冗長すぎて何かこうスッと入ってこない。
長文喋る性格とかでキャラ付けするのもアリだとは思うんですけどね。
で。
ここまで書いといてなんですけど、自分ってば長文傾向なんですよ。
まあ言わなくても日記見てりゃ無駄が多いってのは分かると思います。
だからこそ簡潔なテキストに憧れる。
自分に無いものって良く見えますよね。
そんな感じで、テキストのダイエットしないとなぁと思いながら新約のサブイベントを延々作ってます。
1/27までの拍手お返事です。
■スクリプトネタになるとコメントが減りまくって需要の無さを実感いたしております
■デジタルの世界は0と1。汝が望みは「愛」か「死」か…
■効率が上がればそれだけ作品も多く作れますしね
■サブイベントが思ってたより多くなりそうで苦戦中です
■どうしても深く理解してから取り掛かりたいって思っちゃうんですよ
■ジュエルビースト倒してないと軍勢に加わってたりとかけっこう細かい演出してましたねミンサガ
■なんか途中でPSPに出てたりしてましたねナナドラ
■いや〇〇が好きって言ったら捕まるとかよく考えたらすごいなぁって話であって何が好きかなんて個人の自由だって言いたかったんです
■モンスターの存在をゲーム中で説明してるRPGは少ないイメージ
■自分もチュートリアルとかはコモンにしたなぁ
■突然こんなこと言ってごめんね。 でも本当です
■いやまあそんなもん気にせんで勢いでごまかすべって話
■空気というかノリというか勢いというかそういうの大事ですよね
■そういやワイルドアームズどれもやったことなかったなぁ…
■つまりミンサガは面白いということですな
■何がクニだよオラァァァ
■制作サイドだと脇キャラの処理を考える時にどうしてもそこらへんの整合性がチラついちゃうんですよね
■ほんのちょっぴり踏み込んだシナリオもありますね
RPGでけっこうやってそうで実はあんまやってないラストバトルというか
■これから~一緒に~殴りに~いこうか~
■天津飯はやるときゃやる男だからね!
■そういやコジカンの新作どうなってんだろ
■(座布団を)薙ぎ払え!
■謎のドラゴンはプライドが高いのでタクシー扱いすると怒る
■まあでも実際リアルで世界が危機に陥ったことって人類史でなさそうな気がするんですよね。人類滅亡はハードルが高い
■ホーリーが時間稼ぎしてたようにも見えたけど、じゃあ何でギリギリまでライフストリームらなかったんだよってことになるからやっぱホーリーが無意味な気も
■さすがにアバウトすぎて何の話かわかんないですね
■ジャンル名のラベルはアドベンチャーなんですねぇ
■たまにto be continuedになって叩かれるゲームが出てくる
■あらありがとねうふふ
■「直ちに」は7回しか言ってない!
■毛布とかじゃ手をガードできないから空気を温めるしかないんですよね
■そういうのいちいち描写に入れてしまうと「じゃああのキャラは何してた?このキャラはどうしてた?」って余計な疑問を増やしかねないので、いっそ何も見せないほうがいいのかも
■勇者の武器にブランド名とか屋号入れて宣伝効果を狙う商人が一人くらいいてもいいのかもしんない
■そうそう、ひとつ説明しちゃうとどんどん掘り下げられてもっと説明しないといけない羽目になりかねない
■世界の巨乳が目の前に迫っているって空目してしまって夜も眠れません
■ま、まっててね…
■足りぬ!
■目を覚ませでめぐすりは上手いな~とおもいました
■そこらへんはどちらかというと整合性を取るのが主目的じゃなくて、絶望的状況からの打開策で盛り上げたいっていう意図の方が強そう
■まあ帽子世界は水槽の中だからね…
帽子世界が滅亡しても1000人程度の人間が死ぬ程度で済むというか
■NHK「今のJアラートはみねうちじゃ」
■そういや0ターン目で自動回復が効くRPGほとんど見ないですね
■お前いつの間にサラとそんな親密な関係になってたんだよ!が多数
つまりこれはサラが手当たり次第のビッチであった可能性を示唆している
■まあ現実に人類が滅亡するほどの危機は起こったことがないから、実際はどうなるかっていうのは想像するしかないですね
■????「宇宙の大いなる意思は私を何度でも蘇らせるだろうがそろそろ勘弁してほしい」
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