なぜ全力を出さないのか
2018/01/24
新約のサブイベントをずっと作ってるんですけど、ちょっと難題にぶつかってるというか、ど~してもこれ避けて通れないなぁってのがあって。
例えばアレです。
RPGで世界が危機に陥ってるとしますよね。
んでみんな大変だー大変だーって騒いでる。
なぜ主人公の周りしか動かないのだ。
他の奴らは何ボケッとしてんねん。
ヤバイ奴がいるんでしょ、じゃあみんなで倒しに行こうよ。
任せたぞ!じゃないんだよ。全員でやろうよ。
自分の生活がある?世界がヤバイのに生活もクソもあるかい。
行けよ、みんなで。
倒せよ、みんなで。
何たった数人に世界の運命任せてんだよ。
ほら主人公は物理で殴ってるやん。
特別なことしてないじゃん。
物理で殴る仕事なんてみんなできるでしょ。
1万人くらい集めろよ。ヤバイ相手なら数で上回れよ。
下手に手伝って犠牲者を増やしたくない?
ほっといたら人類全滅なんだよ犠牲者以前の問題だろうが。
他人事のように祈ってんじゃねーよ。自分の事なんだよ。
なぜ全力を出さないのか。
…っていう問題というか。
いや!分かってるんですよ!
お約束をいちいちほじくり返してもしょうがないってのは。
こういうのは暗黙の了解で、分かってても気付いていない振りをするのが正解というか、この部分にシナリオの整合性を求めるのは高二病でしかないってのは分かってるんです。
でも自分がシナリオを作る時。
ど~~~~~~~してもこの部分が引っかかるんです。
遊ぶ側だったらまったく気にならないのに作る側になると気になる。
FF7遊んでて「なんで全員でセフィロス倒しに行かないんだよタークスとかサボってないで働けよ」とか思ったこと一度もないですもん。
でも自分が作る側になると思っちゃう。
これほどの危機なのに、裏でヒマしてる奴が多すぎるよな…とか。
主人公たちが問題解決するために最善の行動を取るなら、まず応援を要請することを考えるよな…とか。
この問題。
仮に「なぜ全力を出さないのか問題」としましょう。
ああ、これだとちょっと誤解を生むかもしれないですね。
「なぜ全力を出さないのかと余計な事を考えてしまう問題」の方がいいかも。
対応策はいろいろ考えられます。
そのひとつに「あんま話のスケールを大きくしない」ってのがあります。
世界あるいは国の危機だと皆が行動しないのはおかしい。
でも小さな村の危機だったら、皆が行動しなくても不自然ではない。
情報共有の制限という手もあります。
世界の危機を皆が認識していない。
危機を知ってるのは主人公他ごく一部の人間だけなので、皆が行動しなくても不自然ではない。ただしこの場合、世界の危機を救う行為も皆が認識しないって事になります。「え?世界やばかったの?それ救ってくれたの?うわー!ありがとう!結婚して!」って流れはなかなか厳しい。
上二つのおいしい部分を取り入れたパンデミック方式という手もあります。
小さな範囲の事件なんだけど、ここで解決しないと全世界に広がってヤバイ!っていう話です。スケールは大きいんだけど動いている人間は少なくできて、危機意識の共有も最小限に抑えられる。ホラー系に多い手法ですね。
ただまぁこれも完璧じゃありません。
被害が拡大してやばいならまずは全世界に危機を伝達するのが第一だろ人物画を年齢順に並べたりクランク探してる場合じゃねーだろさっさと記者やら公共機関やら学者やら政治家やらに情報渡しに行けやってなるだけです。
結局のところ、完璧な整合性を取るなんて無理ってことです。
どんなに練っても必ず穴はある。
現実だって「なんでこうしなかったんだよ」って事件は山ほどありますし。
だから整合性を取るっていう方向性じゃなくて。
整合性を意識させない流れっていうのが大事なんでしょうね。
お客さんの意識をそういう方向に向けさせないというか。
ぶっちゃけていえばノリ的なもんです。
つまり。
ある程度破綻してるっていう認識の元で話を作るのが大事なのかも。
整合性取れてるもん!って気持ちで話を作ってたら、自然とお客さんの目も話の整合性に向かって余計に重箱の隅を突かれるかもしれません。
整合性が気になる作品って、作者が無理に整合性を取ろうとしてるタイプが多い気がするんですよね。気のせいかもしんないですけど。
ほら、隠そうとするものって逆に目立つじゃないですか。あれあれ。
ここは破綻してる。
けどノリでごまかす!
…みたいに開き直ったほうが結局はいいのかもしれない。
1/23までの拍手お返事です。
■わかりにくくてほんとにごめんなさいごめんなさい…
■ウディタも奥が深いから覚える事も多くてなかなかハードルは高い
■生活の苦しみに空目した。ぐるじい
■つまりアタシいま体温何度あるのかなーッ!?
■マイナーなフリゲは攻略情報もロクにないという
■魔王物語物語の書籍化は良さそうでしたけどどうなるんでしょうね
■設定ですぐ見えるようになる隠し属性って意味あるんかいな
■やっぱ同期&非同期がさいつよっすよ(Onedriveの容量がいっぱいですっていうポップアップウインドウをPC起動するたびに閉じながら)
■今回のスクリプトネタはおもいっきし外した感が強い…
■コモン仕分けって何気に経験がものを言いますしね
■重複しそうな処理ってのは数をこなさないとなかなか分かんないですしね
■調子乗っていっぱいコメントアウトしたら後で解除する時にめんどい
■自分は今遭遇しました。たった今!声じゃなくて文字だけど!
■ふ~む…その不等号はかなり危険です、とだけ言っておきます
■日本はヒットラー好きって多いですよね
欧州だと捕まるのに
■ミュレシーションのスリプクト
■もちっと待つのじゃ
■PC買い替えた時、SSDが一番早さを体感できましたね
CPUとかグラボとかメモリはあんま進化を感じなかったです
■はっきりと1本のラインで区切られてるんじゃなくてグラデーションみたいなあいまいな境目だと思うんですよ
■何度も似たようなダンジョンがずっと繰り返されるのもきついんで、ロケーションの変化も重要ですよね
■ふぇぇて言いたかっただけやろ!
■よし夢現にエロゲ投稿してくる(4月馬鹿)
< 無駄な表現
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