ザコグラ作成終わり
2017/08/16
ザコグラの作成がだいたい終わりました。
当初は2週間で見積もってたけど1週間で終わったっぽい。
まだヨウコ編のは作ってないんで、厳密には完全に終わっていないけど…
結局、新約のザコは新規で51体ほど作りました。
この1週間で作ったザコはそのうち30体ほど。
無印のザコが81体だったので、1.5倍以上増えてますね。
増えたとはいってもシナリオを独立させたので体感そんなに増えた感じはしないと思います。もう主人公選択方式はぜったい作らんぞ…
さて、残るはボスグラです。
必要数は約20体。1日1体ずつ作れたとしても3週間はかかるぞ…
半分近くがラスボスだから、1日1体なんてとてもじゃないけど無理。
ビッグママは3日くらいかけた記憶あるし、凝った戦闘背景エフェクトネタもまだ全然思い浮かんでないし。
目玉と魔方陣だけのビッグママに時間かけすぎだろって思うかもしんないですけど、目玉と魔方陣っていう図に行き着くまでに時間がかかるんです。白紙からデザインを起こすことの何と時間のかかることよ。かといって明確に脳内イメージがあっても、今度はそのイメージを絵にするのに苦労するし…
そんなのが20体か…
間違いなく、ここが新約最後の山場。
ここを乗り切れば後は楽なはず。
しかしここを乗り切るのがとてもキツイ。分かっちゃいたけどさ。
やっぱきついのは最後に回しちゃあかんね…
ずっとドット絵をポチポチ作ってたけど、やっぱドットをポチポチできるサイズは150*150ピクセルが限界やね。ザコの最後は悲鳴上げてた。
ゲームの解像度も高くなってきたし、次のRPGの味方ドット絵規格は160*160くらいかなぁって漠然と思ってたけど、そんなの無理だわ。150px超えたらもう手描きのほうが早い。ザコグラ作ってて本当にそう思った。こんな短期間で量産できたのは100*100規格でアンチエイリアス無しだったからだって。
なーんも考えないで「ムカデの敵を作ろう」とかやってたら死ぬ。
そう、何十本も描いたその足を動かす時にね。
静止画のモングラと動かすモングラは同じに考えてはいけない。
天使の羽を安易に8枚描いてはいけない。
ボスに関しては最低ラインが200*200ピクセル規格だからドット絵にするとすんごい辛いけど、幸いなことに今から作るボスグラはほとんど手描きになりそうなので、そこだけが救いかもしんない。
音楽以外全部1人で作るとなるとやっぱいろいろ厳しいね。
シナリオテキスト打ってグラフィック作ってプログラムも組んで…
効果音とかも地味に作るのがきつい。電車の警笛を再現するのにMIDIシーケンサであーでもないこーでもないって何十もの楽器をいじくり回したりする時間もバカにならない。
でもこういうピンポイント系効果音はノイズのない素材探すのに時間かかるから結局自分で作った方が早い。だからやるしかない。
魔女の笑い声?んなもん探しても見付からんやろマイクよこせや笑ってやんよねるねるねるねはうっひぇっひゃっひゃっ…
ふぅ…愚痴った愚痴った。すっきりした。
まあ1人で作る気楽さは捨てられないので、たぶんこれからも1人で創作を続けていくと思います。大変だけど何だかんだいって気楽が一番。
8/15までの拍手お返事です。
■何でも百合つけりゃええってもんやないで
■ナタリー様に叱られました!だとしっくりくる
■そっちの落ちるじゃねえ!
■1ダンジョンに2~3回はいくら何でもちょっと落ちすぎだなぁ…
やっぱこりゃ何としても解決させなきゃいかんね
■尻尾なんぞ生えとらんわい!
■P4じゃなくてP5やろうかなと。もちろん新約作り終わった後で
ペルソナは2罪罰以来だから楽しみ
■一般公開前にプレ公開予定です。無印の時と同じですね
■習作が大事ってのは分かっちゃいるんですけど、こちとらゲーム制作というゲームやってんだからいきなりガチでプレイしたいんですよ
■お祭りゲーは旬が大事やで。DQ話が一番盛り上がる時期は何だかんだでリアルタイム。ゲームも楽しいけど、そのゲームの話を友達とするのがまた楽しい
■そういうわけにもいかんのだ…
■もともとプログラマがコード書く負担を和らげるのが目的だったのに、逆に苦しめることになってしまうGCとはいったい…
■こうなったら機関室のキャラチップ数を2~3倍にして必ず落ちる環境を作って調べてみようかなぁ
■やっぱ復活するのか…
■いや~たぶん救いのない話が続くって書いたからだと思いますよ
そういう空気はソフト買った時に「悪魔の子と呼ばれたうんぬん」とかパッケに書いてたからネタバレにはならないかなぁと
■良い案というのは、得てして作った後から湧いてくるものである
■カフェ4人けっこう重かったのね…そういう情報はかなり助かります
■あ~なるほど!ひょっとしてGCする量が多すぎるのが原因かもしれないなぁと思い始めてきましたぞ…戦闘終了後やマップ切替でいったんGC.start入れてみたら改善するかもしれない。けど落ちる環境がないと試せない…う~む…
■ひょっとしてスイッチ大量に扱う長編は作るなというエターナラ―へのメッセージなのだろうか…
< RGSSPlayer停止問題解決
| ページTOPへ |
RGSSPlayer動作停止問題 >