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インプット量とネタ被り

2017/04/21

ずっと日記に書いてなかったんですけど、実は帽子世界の立ち絵原本データの1/3が知らないうちに消失しちゃっててヘコんでました。

復元ソフト使ってみてもサルベージできず。
まあゲームに反映するデータはほぼ作ってたんで傷は浅かったかも。

あと確認したいことがあったので少年ジャンプで連載してたD.Gray-manを読んだんですけど、これの千年伯爵の口調が帽子のマウリツィアとほぼ同じでヘコみました。

しまったナ~…
セリフ最後の文字をカタカナ表記にする口調は見たことなかったんですけど、まさかメジャー作品のラスボス格のキャラが既に使ってたなんて…

今から修正するにはテキスト量が多すぎるし、もう諦めるしかない状況に。
立ち絵データ消失と重なってモチベめっちゃ削られました。

え?
口調が被るくらいどうってことないだろって?

いや…お嬢様言葉みたいなのとはケースが違いますからネ。
得体の知れない力を持ったラスボス的な狂言回しの残酷な敵で、人を食ったような丁寧語って部分がめっちゃ被ってるんですヨ。
画像338.png

あとテキスト最後がカタカナっていうのは一見ありそうで実はかなり使用例は少なク、被った時に特定キャラを強く連想してしまうというカ。
語尾にトランプのマーク付けたらヒソカにしか見えないのと同じなんでス。
ネーミングもそうなんですけド、珍しい口調はオリジナリティが強い反面、被った時のリスクは計り知れませン。

まあ千年伯爵はハートマークが付いてるんで厳密にはマウリツィアとは違うんですけど、でもDグレ見てた人はマウリツィアに千年伯爵をかなり強くイメージするだろうなぁというのは予想できる。

いや、しょうがないのは分かってるんですよ。
世の中にある全ての作品に目を通すことなんてできないんですから、被りを気にしてたら何も作れなくなっちゃうっていうのは分かるんです。

でも、最低でもメジャー作品は目を通しておくべきだった…
Dグレって発行部数2000万部を超えるメジャー作品ですしね。
そういや自分ってばジブリとかクレヨンしんちゃんとか名探偵コナンとかまったく見てないんですよ。君の名は。も観てなかった。

創作をするならやっぱりメジャー作品にも目を通しておくべきなのか…
ジブリはともかく、今からコナン見ろっていわれても無理やぞあの巻数は…

自分が推理作家を諦めた最大の理由が実はココだったんですよ。
ミステリ小説を作るにはトリック被りを避けるのは鉄則で、そうなると世のミステリに精通している必要がある。自分の推理小説読破量がそのレベルに全く達していないのは明白だったので、推理作家はスッパリ諦めたんです。あとがき見ただけで推理作家の読書量の凄まじさは伝わってきてて「このレベルは無理だろうな」ってなりました。

小説だけじゃないんですけど、創作において数多くの作品を見た人は圧倒的に有利だと思うんですよね。見た作品が血肉になるというか。
だから今回の千年伯爵の口調被りに関しては完全に自分の力不足です。

荒れるネタになるのを承知で書きますけど、パチンコとゲームを同列にして「パチンコする時間が無駄だというならゲームも同じだ。どっちも時間の無駄にしかならない消費娯楽でしかない」なんていう話をたまに聞きますけど、創作の血肉になるという面においてゲームをたくさん遊んでいる人は圧倒的に有利だと思うんですよね。けして無駄ではない。

同じオンゲに何千時間も費やすと、それだけ他作品のインプットが足りなくなるリスクもあります。だから自分はなるべく終わりのないゲームは避けてるんですけど、でも一度くらいは経験しといたほうがいいかも。

自分もまだまだインプット足りなかったなぁ…
ちょっと内に籠りすぎてたのかも。
ちなみにD.Gray-manを読んだ理由は、千年伯爵の口調を確認するためじゃなかったんですよね。

4/20までの拍手お返事です。
●>新約はその主人公特有の特権を入れたくて。
つまり「へーきへーき、フレンズによって得意なこと違うから」
ってことですねわかります
■日記でネガるのが得意なフレンズでごめんなさい

●サガフロで、リュートの特権が主人公なのに第一パーティから外すことができるっていうのは、なんとなくリュートっぽくて笑った。
■ヒューマンってだけで強さ的には上位なんですけどねリュート

●フレデリカがかわいすぎてつらい
■フレデリカはヨウコ編が一番輝くという

●帽子解放をしり目に全裸解放するヨウコさんもありかもしれない。
■ヨウコさんってあんま色気なくないですか?

●その例のあの子以外はクリアー後のおまけ要素ぐらいでいいのではないだろうか。
■2周目以降にしても結局その子の長所を消すのは同じだからなぁ

●フレデリカにケリー・・・一体何者なんだ
■オマケキャラ

●本当長いですな~帽子世界新約完成の道。。。
やはり、波紋をえぬの体内に注入いいかもしれない。。。
そして、木端微塵消して飛ばしてやる!
これで、やっと完成だ。
■ここんとこ忙しくて手が付けられてませんでした…

●負けイベかってくらい強い敵とイベントバトルかってくらいの超補正を受けて戦うってのはロマンを感じますね
個人的にそういう強化は限られた見せ場でだけって方が好きですけど
限定した方が敵しか使えないと思ってた能力をまさか自分も使えるのかーってなっていいかなと思います
■そうそう、そこが最大の狙いなんですよ

●UI、すごーい!
システム、すごーい!
イラスト、かわいー!
えぬさんはゲーム作りが得意なフレンズなんだね!
■日記で愚痴るのが得意なフレンズでごめんなさい…

●複数主人公で同条件の特別なステータスやアビリティ実装すると必ず急に存在感なくなるキャラが出るんですよね。
帽子世界みたいに特権能力がハッキリ違うと尚更な悩みかもとお察しします…。

例えば…
敵の場合は無いけど主人公にした時のみ付加される能力を追加して、地味になっちゃうキャラにはちょっと美味しい追加要素を付けてあげるとか。

う~ん、ありきたりか……。
■なるだけ作者がひいきしてる感が出ないようにしたいんですよね
作者のお気に入り感が出るのはかなりの萎え要素だと思ってるんです

●(-_-)zzz



(゚Д゚)はっ!



(゜Д゜;≡;゜Д゜)
■たまに机の前で意識失うことあるよね!(にっこり

●野生解放?(空目
■野生解放とは、いきなりバトル展開になって別アニメ化する能力である

●リンゴドライブの時点で十分ゲームバランス壊れてると思うんだが
■新約のリンゴは無印ほど強くはないという

●きみは なかなかにっきこうしん が なかった エッヌ じゃないか!
■ちょっとバタバタしてた上にモチベも削られちゃって…

●>動物の世界
まさか、かばんちゃんの帽子は…
■やつがかんりにんか

●>ユリ攻撃
・スプーン曲げ

「スプーン曲げが完全にはいったのに…
■百合ゲラー

●帽子開放ドーラってネタバレしてるじゃん
■もちろんドーラじゃないんですよ

●したい方にすればいいと思うんだ
個人的には価値観に常に気を配る必要とかでてくるとめんどくさいけどね
■やめといたほうが無難かなぁやっぱり

●ビターエンド、ホワイトエンド、カカオ75%エンド
■霧の浮舟エンドが好きなんですけど、そのエンドがコンビニに売ってない

●筐体の難易度設定は重要
標準設定のゲーセンよりも残機が多い駄菓子屋が人気になれる時代もあった
今は家庭で遊べるしインターネットランキングもあるから絶えた
■今の子はスマホゲーなんでしょうね

●ニャーオ
■ナーオ

●鏡を見て自分がエイリアンだったってオチなら
我孫子武丸がそういうゲームのシナリオを書いた気がする
■我孫子さんはほんと叙述が好きよね。自分も好きです

●行動回数が増えるのは少年漫画っぽいインフレ感が熱いけど
入力が増えたり待たされたりでコマンドRPGとは相性悪いと思ってる
特に敵にそれを実装して、しかも行動順が早いとただの理不尽
■そうそう。特にターン式は仲間が増えるとコマンド入力の手間も増える。

●>筐体によって難易度変えられませんでしたっけ?

それって、全てのゲームが対応している訳じゃないですよ。
大学生の頃だけど、いくつかのゲーセンで、同じゲームをプレイしてみたけど
難易度の違いがなかったような気がした…
たまたまと言われればそれまでですが、実際に難易度を
変えているゲーセンって少なかったのでは?
■3D格闘ゲームは回転が早いから5本セットに変えてたゲーセンとかけっこうありましたよ。店のお客さんノートに要望書いてる子とかもいたようです

●カップ麺もカレー(魔導物語)も既にあるっていうなら
あとはスシを握るしかないな!

シャリ(レアリティ★★★)とクラーケンそうめんを合成する!
■ダン飯のライオスって何でも喰いそうでイカが嫌いなんですよね

●帽子開放
相手は死ぬ
■処刑タイム

●難易度を調整できるという話自体はゲーセンでバイトしていた友達も言っていたが、実際に調整したと思われるゲームを遊んだことがないので何とも言えない…

まともな難易度のゲームと鬼畜ゲーの差がひどいよね…
「最後の忍道」のクリア動画を見ると
ひどいゲーム作ったなぁ~という感想しかない…
■ゲーセンのゲームってクリアなんて到底無理ってイメージですね

●>休み中なのに自主的にアニメの続き作っちゃう監督凄い

12.1話に関して、声優さんにギャラが発生したのか疑問。
■あれってやっぱ個別に撮ってたのかな

● ●『ココロの心~ふたりの心~』について一言。
■ググって調べようと思ったけど今回は拍手コメント多いのでまた今度…
了解です!
システムがかなり独特なので、隊長のようなベテランからすると、どのように見えるのかなーって思った感じです。
※僕は、未クリアの1プレイヤーです←未クリアかよというツッコミは無しの方向でry
(以下略)
■インプット増やさないといけないんですけど、時間がないうえにメジャー作品すら追えてないから難しいですね…

●>サーバルの涙に意味を見出すこともできそう
アレは結構、露骨だったと思いますよ。
サーバルちゃん、恐らく一度、食べられてると思うんです。
今のサーバルちゃんは、生まれ変わりって事ではないかなと。
そして、飼い猫が飼い主の事を覚えているようにというか、『記憶』にはなくても、『意識・魂の奥底』には、かつての日々の残滓が残っていたのではないかなと。
■今世代でも食べられかけてたから可能性としてゼロとは言い切れないんですよねぇサーバルに関しては

●>■暴力の世界というのは存在せず、沈黙の世界を偽装しているからです
暴力の世界じゃなかったんですね、私もそこは気になっていました
暴力っていう言葉に一方的な響きを感じたので、ジャコウからの力の行使があの世界の価値観だと勝手に脳内補完してました
■無印は臭わせてただけではっきり偽装してるとは言ってないですしね

●アセルスの特権は、赤カブが仲間になることですね。わかります。
■アセルス忘れてたわー

●帽子解放、システム的には全ての主人公が使えるのにプレイヤーだけ駄目!というのは確かに不満が出ますし、一方で、敵が帽子開放するシーンはどれも戦闘中の追い詰められた見せ場、1回限りの必殺技と考えれば、プレイヤーにとっても1度だけのイベントで印象づけられる方が美しいかなとは思うし。
むずかしー
■自分の世界で戦う場面って大抵は敵から攻撃を受けてるケースが多くて、そう考えるとやっぱやんないほうがいいのかな

●ふむ。。帽子世界もはや完成状態かもな~(こう見ってなら)
■まだまだ全然やで

●クリアボーナスで帽子解放を習得させるとか
ようこさん編でだけ一キャラに付与してお気に入りキャラを活躍させるとか
キャラごとに一潜りの解放回数付けて回数使い切ると帽子特権の効果消えるとか
ぱっと思いつくのはこんな感じかなあ
■ヨウコ編は行き先やメンツが強制な上に、帽子持ちが必ずしも帽子持った状態で仲間になるわけじゃないんですよね

●AIがGMするTRPGは普通にやってるゲームですよ
ウイザードリーとかまんまですね
■AIって自己学習が最大のウリだと思うんですけど、自己学習しながらシステムやシナリオを拡張していくCRPGはまだ難しいかも。ただのルーチンやランダムならいっぱいありますけど

●>筐体によって難易度変えられませんでしたっけ?

昨日も投稿した者ですが、難易度を変更するにしても
格ゲーに関しては、コマンドが複雑化していくため
単純に与ダメ、被ダメの調整くらいにしかならいかと…

シューティングもどうかな…どの場面で、どれだけザコキャラを配置するのかによってゲームの面白さが違ってくるから
意外と調整は難しいような気がする。
■そういうこと言い出したらゲーセンの運営自体が難しい話に

●帽子解放・・・
回復役兼攻撃役にぴったりじゃないか!
更にリンゴドライブの併用で凄いことになりそう
■リンゴ投げてマナポっていう連携が強いかも

●【あぶないつるぎ】
持ち手がギリギリを攻めたデザインの剣。危ない。
■あぶないよ!

●管理人が帽子解放して
仲間がリンゴドライブして・・・
あれ、凄まじいことになるぞ?
■新約はマナ回復が無印より少し難しくなってるんですよ

●世間知らずな妹
ツンデレな同級生
クールな先輩

ドーラちゃん主人公のギャルゲで間違いない
■メシュレイアのイメージって世間知らずな妹なのね…

●えぬよ、帽子世界を完成まで、結婚しないてよ。
■どっから結婚が出てきた!?

●全主人公に開放を実装するのは所謂サガフロの開発二部みたいな
「えぬさんのちょっぴりえっちなおまけルーム(はぁと)」だけに限定にした方がそれっぽいですね
とあるキャラとやら専用の方がここで来るか!と引き込まれるように思います
■サガフロの開発室はえっちじゃなかったやろ!

●ヨウコ編は帽子特権持たず管理人でもないのに帽子解放を会得するんですね分かります
■ヨウコさんの帽子解放がたぶん新約最大の見せ場かも

●帽子解放時に何かしらの追加効果がそれぞれの主人公において異なる奴とかどうでしょう
ラヴィなら行動後価値観に応じて味方のライフソウル回復とかナタリーなら大魔法撃ち放題とかジャニスなら味方全員2回行動可能とかドーラならパペット召喚で囮とジャミングとか
システム組み込むの大変そうだけど
■新規プレイヤーがルール把握しにくくなるから、もし個性を出すなら敵として使ってたOS技が追加されるとかのがシンプルで良いかも

●アセルス「人間と妖魔の長所をいいとこどりだよ!」
リュート「第一メンバーから外せるからラスボスと戦わずに済むよ!」
■戦わずに済むのはお前だけやろ!

●帽子解放・・・
野生解放・・・?
■最初に野生解放という単語を聞いたとき、けもフレの同人で野生解放と言いながら押し倒す薄い本が大量発生しそうだなぁとおもいました

●帽子を解放するのではなく
帽子が解放するという
高度なシャレ
■帽子が本体だからね!

●(四天王とか七英雄とかのノリで)九科医師
内科、形成外科、耳鼻咽喉科、眼科、皮膚科、循環器科、
産婦人科、泌尿器科、小児科、で暫定的9人のスーパードクター

ラスダンくらいになると無属性の放射線医術が飛び交う

泌尿器科はなんか別ベクトルにやばそうだから
脳外科とかにチェンジしたほうがいいかもしれない
■高須先生かなりつよそう

●帽子解放した際にステータス上の顔グラも何かしら変化があるともっと楽しめるかもって思った。
「解放しても見た目自体は変わらん」っていう設定が既にあるならそれでもいいけどね。
■まぁオーラ出るだけだしね

●毎度毎度、メシュがウィンドウにつっかえてる乳を気にしてるように見えるぜ
ちょっと頼み込んで触ってくる 親御さん(ドーラ)もきっと許してくれるでしょう
■ドーラが盛ったんじゃないかってよく言われるメシュレイアの胸

●帽子開放! ロマンですね! 燃える何かがあります!

でも、帽子開放VS帽子開放は設定的に無理そうですよね。
見てみたい気がするのですが……
■そう、無理なんですよ
でも帽子開放VS帽子開放を夢見てる子は新約で出てきます。無理ですけど

●明日はパラッパラッパーのHDリマスターが発売されるよ
パラッパはPS1でムービー見たさにやっててたけど
いまだにゲームシステムがよくわかってないよ
アドリブってなんなんだよ
■あの時代のPSはカジュアル層向けのタイトルけっこうありましたね

●DQXIの予約が始まったって話題の裏で
DQXのPS4版とSwitch版の配信も夏に決まってたんだね

スクエニのアカウントを使ってるから当たり前っちゃそうなんだけど
WiiからPS4に引き継げるって不思議な感じがする
しかも無料アップグレード 続けたら金かかるけどね
■DQXか…なんかDQは8以降複雑になりすぎてる気がする
ゲームに疎い人は武器種で形状なんてイメージできないし何が強いかも分からないから、武器種ごとにスキル設定とかDQでやって大丈夫なのかな

●それにしても旧約で一番のお気に入りであるメシュレイアと新訳で気になっているフレデリカが並んでいるというこの絵
実に素敵です
■やっぱフレデリカが一番人気あるなぁ…

●触れて貰えなかったサガフロの主人公限定特権。
アセルスは成長する妖魔とか全キャラ中トップクラスの特権だと思います。
妖魔化多用するとEDがアレですけども。
ん?あと一人?リュート?なんかあったっけ。。
■アニキと呼んで慕ってくるマッチョな男がいる

●居眠りして起きたら机の上のものが全部ココアまみれになってました
上半身も返りココアに染まってました
■ココアはやっぱり森永ココア

●やみそしる
■神の味噌汁

●帽子返納
■帽子奉還

●リュート:主人公をパーティーから外せる
■リュート:アニキと呼んで慕ってくる汗臭そうな筋肉男がいる

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