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犠牲になったショコラ

2017/01/31

とりあえずラスダンで良い案が出てこないので、他の作業を進めます。
それでショコラの服をそろそろ決めないとドット絵とか作れないので、ソッチを進めることにします。

エロいエロい言われ過ぎたからさすがに変えんとまずいかなぁと思って、もう一度感想コメント見直したら、想像以上に好評っぽくてヘタに変えられない。
だからまぁショコラは前に日記で出してたやつにします。もう変えません。
変えてもあれほど人気取れる自信なんてまったくないんで。

んで、ショコラの背中のでっかいリボンは残しといて欲しいみたいな謎の要望がなぜかけっこう寄せられてたので、前の服に背中リボンを追加して最終形態にしました。ドット絵まで作り終わったんで、もう後戻りできません。
画像316.jpg
ていうか無印のショコラの背中のリボンはツバメのドット絵パーツの使い回しだったんですよ。体はドーラの使い回しだし、本当に極限まで手抜きしようとして犠牲になったキャラといっても過言ではありません。無印ドーラ編のショコラなんてテキストすらほとんど用意されてませんでしたしね。

まーそんでショコラのドット絵作ってるうちにラスダン案が出てくるだろうとか思ってたけど全然思い浮かばないでやんの。
さすがにラスダンをトンネルにはしたくないしなぁ…

でも無印のNPG機関だってほとんどトンネルみたいなもんだったし、あんまりこの部分で時間食っててもしょうがない。ただドーラ編のラスダンはけっこう満足いく感じだったから、格差が出るのもなぁ…

シキ編はパスしてナタリー編のラスダン作るにしても案がないのは一緒だし。
ラスダン5個作るってのは想像以上の難関になりそう…

1/30までの拍手お返事です。
●>ラストなのに残りがあるってどういうことですばい?
つまり、LAST(最後の)ではなくLUST(性欲、欲望)のダンジョンやボスも用意されているということですね期待してます!
■えっちなダンジョンはいけないとおもいます!

●いつも応援しております!
■だから全キャラを箱に入れてないとプレイ自体できないようにしようかなと思ってるんですよね

クリアしたキャラは特別な箱に入るって個人的には解釈したのですが・・・
■勝手に入ってるのは主人公だけですね
主人公以外は選ぶ必要があります。だから最悪、まったく引き継ぎしてない状態で6人クリアしても、6人目クリアの時に仲間全員を箱に入れるだけで済みます。もし主人公が勝手に箱に入らない仕様だと、また1~5人目のデータをクリアし直さないといけないからやばいのです…

●面白いシステムはぱっと浮かぶけど
面白いダンジョンは全然分からない
ダンジョンの面白さとはいったい…うごごご
■人によって面倒くさいとかありますからね
自分なんて少しでもパズル要素あるとすぐ萎えまくりですよ

●一つだけ要望を。オーバーソウルが溜まると戦闘中でなくともチカチカしてまぶしかったです。

いや戦闘中はチカチカしてかっこいいんですけど。移動中とかしんみりしたシーンとか。
■マップ画面だとオートマップウインドウが出てるからステータスウインドウなんて見れないんですけど、ひょっとしてホームにいる時かな?チカチカは戦闘中だけにしとくかなぁ…

●ちょっとした隙にどうやらかなりの進展があったみたいですね^^。もはや完成してしまうのも近い?のでしょうか?完成した暁には是非おめでとうえぬさんと言いたい私が居るのであります。秘かに応援しています。
■まだまだラスダンとラスボスその他もろもろができてないです…

●ユグドラシルいいですよねぇ。はじめてやったときの主人公がシキで、ユグドラシルの行き先でストーリーが変わるのかとワクワクしてました。終盤ではダンジョンになって、定番の列車戦きたこれと熱かったです。
なんとなくFF:Uの魔列車(色んな次元を行き来する)を彷彿とさせました。
■そうそう、ユグドラシルの行き先をあちこち操作して進むラスダンを考えてるんですけど、なかなかいい案が浮かんでこなくて…

●そういえば、取り逃し取りこぼしではないのですけど旧で似たようなものが一つありました。
ジャニスクリア。
二段ジャンプしないでジャンプ爺のところに辿り着くとOP「ネクロノミコン」を1つ余計にもらえるのが旧の仕様。しかし実のところ条件は「降りるときに二段ジャンプしない」でも「New Gameから二段ジャンプしていない」でもなく「二段ジャンプ可能」。なので一度でもジャニス主人公でクリアすると・・・。
まあ取り返しがつかないとはいっても通常1周につき2つのところ3つもらえるだけと言えばそれだけなんですが。
この辺はどうなんでしょうね。
■それとっくの昔に修正した記憶あるんだけど未だに言われてるのか…
修正した後で前の事を延々言われるのはめんどくさすぎる

●\やーいお前のラスダンプラレールゥー!/
■プ、プラレールじゃないもん!チクタクタウンだもん!

●無敵コックをシキ編で連れき行きたい。
あいついれば大抵の敵には勝てる。
■確かに帽子の戦闘ルール的にボスまで首折りそう

●自分の中のラスボスって存在は示唆されつつも最後の最後でぽんと出てくるイメージがあります。
推理小説のお前だったのかー的な意外性を自分の中で求めてしまっているので素直にラスボスやってたFF6とか7は逆に新鮮だった
■ポンと出てくるラスボスといえばFF9がまず思い浮かぶえぬはコカ・コーラ派でした

●ここは時間を行き来する列車らしく蒸気機関車からチミアーモーターカーまで融合したような感じで…
■なんだーチミアー

●ユグドラシルでの思い出と言えば、シキ戦の舞台もそうですが、途中で遭遇するでっけぇスライムがなかなかうまく飛び越せなくて苦労したなぁ。
2匹として遭遇した時なんてそりゃもう絶望しか無かったですたい。

かわいい顔してえげつないよあいつ…
■スライムと列車なんてぜんぜん関係ないのに消去法であそこに配置されたでけぇスライムくん

●石化したキャラを違う姿に加工してから解除する
そういうフェチも実はある
■それだいじょうぶなのかな…
解除した瞬間血みどろにならないかハラハラする

●たぶんあのうさみみが宝石箱のなかでかさばるんだ
■あーあれじゃまだもんね、しょうがないね

●きっかけはただのネットサーフィンで見つけただけでしたが、ここまでやりこむことになるとは思いませんでした。
王女様と薔薇の騎士、文句なしにおもしろかったです。
お手軽さもあいまって、一日中やってしまいました。
これから帽子世界もやってみます。
逆罪は公開されないのでしょうか?楽しみに待っています。
■逆罪は新約が終わった後ですね…

●だいたい意志が強くなきゃほぼ全レスなどやんねーから
■何の話やねん

●>ヨウコ編は引き継ぎないと厳しい
でもアレですよね、「うわっやっぱ引き継いでくる!」って思ったらニューゲームでやり直し(引き継ぎ情報の再選択)ができるハズなので痛い目を見てからすぐにやり直せる、怖い物を見て、案の定怖かったから遊び直せるっていう印象なんですが、その辺り如何なんでしょうか。
■最後の最後で「こいつ1人だけ育ててなかったばっかりに絶対クリアできない状況に」みたいなトラップがあるんですよヨウコ編には。そうなるとずっとプレイしてきたヨウコ編が全て水の泡になってしまうので確実に文句は出てくると思いますけど、それでも構わないと開き直る予定

●なんだろ,ジャニスのバトル背景は期待してるよ。(かっごいいの赤き月)いやー想像して,主人公たちとジャニスの戦いはかこです∪・ω・∪
■新約のジャニスのラスボス戦はたぶん一番かっこいいですよ

●吸血少女と王女様と薔薇の騎士の再プレイ、撲殺王とドラゴンまで完了しました!
これで明日あたり新約公開されても大丈夫ですね!
■早すぎやろ!

●ユグドラシルが変形して巨大ロボに…なったりはしませんよね流石に
■なんでしたっけ、トッキュウジャー?

●>フリゲーのタオルケットシリーズを思い出しました
>作者曰く「性別設定素で間違えた」とのことで同性カップルで子どもが誕生する凄いゲーム
何も知らずにプレイして男の子と牛が子作りし始めて「うわああああ」三日三晩寝込みました。
■さすがにやったことないゲームの話が続くとお返事に困るのでそろそろご勘弁いただけると助かります…

●背景がうまく物語に絡んでくると一気に引き込まれるような感覚がして好きだなあ
■ラスボスとその戦闘背景は基本的にセットで考えるべきですよね

●帽子世界楽しませて貰っております。

新しいバージョン? リメイク? を作成中のようですが、
画面のサイズを変更可能に出来ないでしょうか?
ゲーム全般にフルスクリーンはエラー落ちしやすいのと、
エラー落ちした時に開いてたウィンドウのサイズが
落ちたゲームの解像度に釣られて小さくなってしまったり……

単純に2倍~4倍くらいまでの設定が出来ると助かります。
■確かに今の自分のテスト環境だと2倍に引き延ばしてプレイしてます
4kモニタだと640*480は小さすぎるし、フルスクはアスペクト比が崩れるし。ただ2倍にすると等倍に戻すのにゲーム再起動が必要なんだけど、設定でそれをどうやればいいか思い浮かばなくて…

●自分としてはロマサガ3の戦闘前に喋るっていうのよりアンサガの方が熱かったですね
各主人公のボス撃破して、その後本当の闘いになるカオスルーラーとの戦闘に移ってからターン毎に喋るっていうのが
形の感じとしてはネオエクスデスだけとBGMのノリを考えるとぼうえいシステムのスターバスター以降後だろうか・・・
■まあロマ3のは一言ですし、けっこうネタ系もありましたからね

●時限要素ばっかりなアイテムやイベント
しかもそれをこなさないとバッドエンド行き
■時限要素は疲れるんですよね…精神的にも

●RPGの金策とかいう単純作業の強要
これだけでその日が終わるからオンラインとは相性悪いと思うんだ
普通にメインを遊ぶと貯まりやすいとか
いっそクッキークリッカーみたいにゲームが進むとインフレすれば楽
■オンゲはだいたい何かしらの作業してるイメージ

●ヤエモン...?
■ググったけどトーマスみたいなのが出てきた

●竜のように舞い、鬼のように刺す。
■鬼は刺すのか

●列車の仕掛けっていうと定番は屋根の上に乗りながら戦って、客車が次々と切り離されながら足場を移動していくとかなのかな?あとは前から来る障害物をジャンプやしゃがみで避けたり・・・アクションゲーになりそう
■そこらへんだと列車がダンジョンになってる範疇かな…?
列車の中で仕掛けがあるんじゃなくて、列車そのものが仕掛けになるのを考えてるんです

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