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お金の単位

2016/09/20

DQはゴールド、FFはギル。
RPGで独自の世界観を表現するのに、オリジナル通貨は手っ取り早い。

かといって、ネーミングが簡単かというと、そうでもない。
漫画なんかでも、ゼニーやジェニーやベリーみたいにお金に関する単語をいじるパターンが多いんですけど、目ぼしいネタはだいたいどっかで使われてますからね。

テイルズのガルドとかアトリエのコールも金単語の変形ですし。
かと思えばポケモンみたいにダイレクトに円とかもあったり。

それにしても、サガのケロってどっから来たんだろ…
何が変形したらケロになるんだ…?

9/19の拍手お返事です。
●サガスカーレットグレイスPS3でも発売して欲しいですねぇ、ヴィータだと途中でやる気がきっとなくなる…携帯ゲームは精神衛生に悪すぎる><。
■まあでも、仕様見た感じだと携帯機にしか出せなかったのもしょうがないかなぁって気がしますね。明らかに据え置きクラスの予算は貰えてない…

●不意百合削除
そ、そんな~あの朝食パン銜えて交差点の角で女の子同士でどっかんしたりトイレ急いで入ったら鍵かけ忘れた子と鉢合わせしたりするシーンがなくなっちゃなんて・・・
■そんなシーンあるかい!

●最近はソシャゲも据え置きも百合要素強まった作品が増えたんで、振り切っても構いませんよ。
■振り切るのは次回作ってことで…

●>ダイヤのように堅いだけ
実はダイヤって硬くないという事実
「硬度」っていう言葉の響きが悪いと私は思うんですよ
「最高硬度」とかメッチャ硬そうじゃないですか
■研磨には使えるんでしたっけ

●ペルソナシリーズってツクラーが欲しがるようなシステム面での特徴がこれといってないのにかなり魅力的に仕上がってますよね。でもP3以降は純粋なCRPGってイメージはないかもしれない。

ま、面白いは正義ですけどね。
■そういやプレスターンバトルってあんまツクールで見ませんね。あれやろうとしたら種族設定から多種多様な属性バランスを構築しないといけないから、すんごい制作難易度高そう

●シキ様のシナリオが修正されるのですね…!
シナリオが修正されても、髪下ろしシキ様はご健在ですか?
新約のシキ様の立ち絵が大好きなので、ワクワクしています☆
■修正前は髪下ろしなかったんですけど、修正後のシナリオは髪下ろしシーンあります。しかも帽子取られるカッコ悪い場面じゃなくて、けっこうかっこいい下ろし方します

●とりあえずラヴィ編ほどは長引かないといいですね
シキ編の修正
■そ、そうね…(ギクリ)

●4k環境は後で揃えればいいのさ。PS4 PROはそのための先行投資なのだから。
■PRO発表後にじわじわと4k相場が上がってるから、オリンピック需要が終わった今が底値でお得かも?って思うと悩みどころ

●>シキ編ちょっと変えます…

シキソシキソシキソシキソシキソシキソシキソシキソシキソ…シキシキシキシキ(ry
隊長もしかしてラヴィ編長引いたせいで
ちょっとネかせすぎたんじゃないですか?
二次醗酵進みすぎてええか?君、パンッパンやぞ?
■長引いたのはラヴィ編じゃなくてナタリー編ですね…
ラヴィ編はすんなり終わりました

●えぬがやる気を出した

えぬ「おー!」

えぬおー!

えぬおー

エヌオー


…お前だったのか……。
■なにがじゃ!

●独特なイラストかける人とかはそれだけで価値が約束されてるよね
それが本人たちからすれば他の人よりなまけた結果だとしても
味を失うくらいなら同じ勉強しなくてよかったってなる
■絵は生ものだから、気に入った絵を描いてる人がずっとその絵柄をキープできる保証なんてどこにもないんですよね…

●当たり前の話だけど
いっぱい働く(作る)人は頼りにされるから価値が高い
独創的なモノを持っててもそれを露出しない人には世間的価値がない

普通の人が杖を持っても邪魔なだけだが
足の悪い人が杖を持つと役に立つ
そんなイメージ

小林智美氏はなんかブランドみたいになっちゃってたからね
他社のゲームでも小林氏がイラスト担当って売りに出したのあるし
看板にしつつ予算や納期の都合で違う人ってのはありそう

(まぁブレイブカンパニーのことなんだけどね)
■雨が降ってない時に傘を持っても邪魔なだけだが
ダイの大冒険を読んだ後だとアバンストラッシュの練習に役立つ
そんなイメージ

●周りにドラクエ派しかいなくてひとりでFF4やってた私は
勝手FFで統一できたから苦労しなかった
あーしあわせものだなー
■FF4で一気に人気が爆発したイメージ

●アイドルの話:興味ある人が好きで話題にしてる
政治家の話:みんな関係あるけど別に好きってわけじゃない
■政治の話なんてしても組織票が強すぎて個人の政治思想なんて社会にとって何の影響力もないと思うと、話すだけ時間の無駄ですよねあんなん

●帽子世界の私にとっての価値は……百合なのですが
■直接的な描写の有無ってだけの話なので、百合成分が減ったとも言い切れないのが難しいとこなんですよ。個人的には無印よりも増えてる気がしないでもないですし

●希少性。RPGツクールのコンテストに落ちものパズルが紛れ込んでいたら気を引くようなものだろうか
■Aコンはけっこうパズルあったらしいってきいたことあります

●組合わせ関連の研究をしていたんですが、
良いもの同士の組合わせって大きな変化が起こり辛い、つまり組合わせる意味が薄い傾向にあるんですよ
むしろ、悪いものも混ぜた組合わせの方が何らかの変化が見込める分有意的という結論になりました もっと悪いものも発生しますが
創作にこの理論が適用できる自信はありませんが、あえて「意欲的な駄作」を参考にすると有効かもしれませんね
■良いもの同士って、お互いの長所を邪魔しやすいんですよ。シナリオが良いとゲームシステムが邪魔に感じることもあるし、逆にゲームシステムにハマってる時にシナリオが邪魔に感じることもあったり

●>じゃあ、どうやって希少性を出すかってトコを考えようってのが今日の日記の趣旨なんだから!か、勘違いしないでよねっ!
えぬ隊長かわいい!
■全然そんな趣旨を無視してスクエニ話しだすという…

●>■もうそろそろ…やめてもいいかな…
この時点では誰も想像していなかった。
300年以上もの間、毎日更新されているブログとしてギネスブック掲載候補になることを。
そして掲載内定した後、「実は0時台の更新なのに前日の日付で書いていた回があるのでは?」という疑惑が囁かれる事を……
■いつ死ぬんや?!

●>てことは、既存のものをどういうパターンで組み合わせていくか、ここのところがポイントになりそうです。
>某有名アクションRPGだけではなく、某有名調合錬金術RPGもダブルイラストレーター方式を採用してましたけど、ほんとあれやめたほうがいいと思うんですよね。誰も得をしてない。
十年後、そこにはすべての問題を解決した稀代のビッグタイトル「テイルズオブえぬのアトリエ~不思議な百合の錬金術士~」が!
■テイルズはダブルどころかクアドラプルイラストレーター方式になっちゃっててもうカオス状態らしいですね

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