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進撃の河津

2016/09/16

その日、人類は思い出した
河津に支配されていた恐怖を…
納期の中に囚われていたアンリミテッドサガの屈辱を……

仕方無いでしょ?
世界は残酷なんだから

大して長くも生きてないけど確信してることがあるんだ…
サガを短期間で作ることのできる人間がいるとすれば、その人はきっと…
大事なものを捨てることができる河津だ

半年でサガを作る必要に迫られたのなら
人間性をも捨て去ることができる河津のことだ

何も捨てることができない人には
サガを作ることはできないだろう

アンリミテッドサガ…
この世から…!駆逐してやる!!
この世から、一本残らず!!


ってなことを昔の日記でネタにしてたんですけど。

いや、確かにサガSGでも何か捨てるだろうとは思ってましたよ?
下手すりゃ閃きも危ないと思ってましたし。

でもまさか
ダンジョンを捨てるなんて
思わないでしょうが!!

そっちきたか~
やられたわ~
そっか~ダンジョン捨てたか~

って、なるかあほ!!
やりすぎやろオヤジ!

ま、まあでもアレです。
あのオヤジが素直にサガ作るなんてありえないので。
でもイトケンの曲に没を出しまくってヘコませるのはやめてあげてw
イトケンのコキ使い方といい、ほんっと昔と全然変わってないんやね、サガの作り方がw

9/15の拍手お返事です。
●マウスカーソルの速度は画面の解像度で補正とか無かったはず
とりあえずマウスの速度や解像度を上げてみてはいかがでしょう?
■モード切替で何とか解決しました。いやーよかったよかった

●複数ヒロインの中で誰かひとりを選ぶのがあって、そこまではいいんですけど、選んだあとで、メインヒロインであろう選ばれなかった娘がガチ泣きするのがほんとになんともいえないゲームを思い出しました。
■DQVでフローラ選んだ時のビアンカの反応とか

●>ポポポポーン!
攻強皇國機甲ACですね、わかります
https://www.youtube.com/watch?v=32Q5s1hX5i0
■またマニアックなネタを…

●>なんでそういうことするの!
生き物のSaGaです
■SaGaかーSaGaならしょうがないなー
ってなるかい!

●…お、お金で解決(ボソっ)
■おとなって卑怯だ(懐に何かをしまう)

●ネトゲ、ブラゲ界では割りとドット絵生き残っているというか復活してる感じするんですけどね
Tree of Saviorのキャラクターの2Dドットの柔らかさはすごい
■よく勘違いされるんですけど、手描きとドット絵は違うんですよ…

●最初から期限があるってわかるゲームは買う人の責任だからいいんだけど
いきなり制限時間とか設けてペナルティ(早いと得も同じ)つけたり
シナリオだけの都合でもキャラにせかされたするのはむかつく
■まぁまぁ…多少は許してあげましょうよ

●>目押し必須
マリオRPGシリーズは最初は面白かったんだけど
新作が出るたびに長く複雑になるから
アクションコマンドが大変で戦闘したくなくなってしまった
■スクウェアと任天堂が喧嘩する原因になったという、いわくつきのソフトだったりする

●カルピス好きで飲みまくってたら下痢になったの思い出した
最近のは醤油みたいに特殊なペットボトルになってて便利だよね
■カルピスウォーターが好きですね。甘さがちょうど良くて飲みやすいの

●>食物繊維

実は食物繊維ってお腹に良いワケじゃないんですよね
針みたいな形状でお腹の中を刺激するだけ
結果的にそれを排出しようとして便通が良くなる人もいれば、お腹の中が荒れるだけの人もいる

要は何でもかんでも「身体に良いから」って摂取したりしないで、バランス良く摂取するのが一番なんですよ
■食物繊維って消化できませんしね

●システム派のツクラーって、俺ルールがついていける奴のみプレイしていい
というスタンスじゃないとやっていけないらしい
■でもやっぱ複雑すぎるのはいくらシステム派の自分でもちょっとね…

●バカな!早すぎる!(更新が)
■見せてもらおうか…連邦のモビルスーツの性能とやらを…!

●軌跡、と言うか英雄伝説3白き魔女(pc98)から、街のモブ達全員に名前があり。
毎作50名以上はでているのだけど、シナリオが少し進む度にそのモブ達の話している内容や場所が変化します。
例えば、街のベンチに座っていたおじさんが仕事場に戻っていたり。
前作で出たシリーズ最強格の人の部下さんがたまたま訪れた村で幸せそうにご飯食べていて、前作プレイヤーが何でこいつがここにいるんだ、と伏線かつほっこりするの
■作りこみ相当すごいな…

●>■人を笑顔にできるゲームって素敵じゃないですか。凍り付いた笑顔にするゲームは知らん
ナストラル「ゲームで笑顔を………(綺麗な瞳)」
■来るぞ、遊矢!

●>ドーナツ型惑星
2次元世界の惑星→円形
円形(2次元)×円形(2次元)=トーラス(4次元)
4次元世界なら4次元的な回転をするドーナツ型惑星が安定して存在できる気がする。いや、4次元超球の周りに出来る輪(?)の方がそれっぽいことなりそうだが。
あぁ。宇宙に巨大なポンデリング浮かんでたらかぶりつきたい。で、リング食べてる間にポンデライオンに食われると。がぶがぶ。ぽんぽんでらいおん!
■んもぅ~あまりにも毎日ドーナツドーナツ言うもんだからミスドでドーナツ買ってきちゃったじゃないの!(もぐもぐ)

●最新型のブラウン管を開発してくれー
■ブラウン管…駆逐されちゃったね…
商売にならないからって、消費者の選択肢がなくなっていくのは悲しい

●>設定ボタン押したらモードみたいなのがあって
そういえば、PC-98時代にあったPC・テレビ兼用モニタはモード切替がありました
まさか、今もそうだとは
いずれにせよ、兼用できると場所を取らなくていいですね
■うむ。一人暮らしでPCモニタとテレビなんて別々にいらないとおもう

●ひたすら評価を追ってゲーム作ってたら、百合要素は……
ガンガンに主張して押していくほうが正解かもしれない。

王道で目立つには、隙のない完成度で全てと戦うしかない。
一点突破、普通な人がやりすぎに感じる一点突破なら、
そのジャンルのコミュニティへの熱伝導が早い気がする。
■フリゲの場合だと、無難な線で攻めたものより、極めて尖った作風のほうが注目を浴びやすいっていうのはあるのかもしれませんね。よほど全体での完成度が高くないと無難な王道路線は埋もれてしまいやすいというか

●3D技術がどんどん向上してきてる今でもドット2Dが一番好き
でも3Dのおっぱいも捨てがたい
■おのれ…おっぱいめ!

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