マジェスティアのゲーム解像度を1024:576から1120:630に上げました。
横96px、縦54px増えてます。あんま増えてないですね。
もうちょっと解像度上げたかったんですけどこの位が限界。
ついでにワールドマップは赤色が濃すぎたので彩度を落としました。
UIデザインも少し変えてます。
解像度を上げた目的のひとつに、スキル枠の追加があったんですよ。
前の画面サイズだと狭くて無理だったけどいけるようになりました。
追加したのはクラス固定のサポートスキル枠です。
FFTでメリットアビリティと呼ばれてたやつで、アイテム士のアイテム投げとか忍者の二刀流みたいにジョブに最初から付いてるサポートアビリティですね。
これをスキル窓で確認できるようにしたかったんです。
やっぱこれがあるのと無いのとではUIの差が大きすぎる。
前からずっと気になってた部分だったんですよ。
あと装備も靴枠を追加しています。
靴はFFTと同じアクセサリ枠だったんですけど、そこから独立させました。
つまり靴とマントを同時に装備できるってわけです。
それバランス壊れない?って話ですけど、まぁ大丈夫でしょ。
この仕様に合わせてゲームのバランスを設定すればいいんですよ。
スキルが6枠になったのでそれに合わせたかったってのもあるし、全身鎧を装備した時にアクセも装備できるようにしたかったってのもあります。さすがにアクセ装備不可はいろいろ問題ありすぎるというか全身鎧が使いにくすぎたので…
装備枠の追加はコード大改造になりそうだなぁと思ってたんですけど、案外すんなりと終わりました。ショップの処理も終わってます。
解像度を上げたことで何とかなったって感じです。
前のは本当に画面がキツキツで装備枠の追加なんて無理でしたからね。
問題は装備破壊スキルと盗むスキルが足枠に対応していないこと。
盗むはたぶん何かひとつスキル消して足装備盗むスキルを追加すると思う。
装備破壊はたぶん対応させないかも。つまり足装備は破壊されない。
ってな感じで、今回は解像度を上げて細かい部分に手を入れました。
戦闘マップも見渡せる範囲が少し増えて快適性も上がったことでしょう。
いや~~~……久々にゲーム作ったって感じだなぁ。
やっぱツクールエディタ触らないとゲーム作ってるって感覚になんないね。
良い気分転換になりました。
さて、次は何をしようか。
……顔グラの続きだな。
お絵描き好きじゃないんだよなぁ…
2/8までの拍手お返事です。
■何の音や!?
■元老院お膝元の貴族を取り込めればチャンスはあるかも
■主人公陣営は弱いからこそプレイヤーが勝利に導くものなのさ
■このくらいの解像度アップならたぶんそこまで負荷は高くならない…はず…
■巨乳嫌いな自分にしてはけっこう巨乳キャラ多かったですね。がんばった
■──な──ぜ──で──き──な──い──を擦るんじゃない!
■プレイありがとうございました
こうやって感想をいただけるだけで作った甲斐があったというもの
今作ってるゲームもそんな感想がもらえるようにがんばります!
■ただ今よりせいけんづきの訓練を開始する!!
■そうなんです
だからどちらにも言い分があるって感じです
■マップはまだ先や…お楽しみは後にとっておくものなんや(ガクブル)
パチパチ、バチバチ、バシャバシャっっ!!(精一杯の拍手の音)