カテゴリー

















水パネルの処理

2026/03/14

水パネルの処理が終わりました。
拍子抜けするほどアッサリと。
画像1160.gif
ちゃんと倒れ画像でも大丈夫な仕様にしてます。
あと水との境界線を微妙に動かしてます。マップの水パネルは動かす予定なので。
以前のは影と両立できませんでしたが、今回は影も付けられます。

キャラチップに乗っけてるマスク画像がコレ。
画像1161.png
分かりやすいように黒背景にしてますが、うっすらとアルファチャンネルを効かせることで下のキャラチップが半透明になるわけですね。真っ白の部分ほど描画される感じです。画像が縦に長いのは水深が深いほど座標を上に移動させるから。

ただし、これをマスクするだけでは不完全です。
なぜならキャラチップを半透明にさせているということは、水深が深くなると後ろにいる他のユニットが透けて見えるからです。
画像1162.png
よく見ると後ろのプリメイラ様の足元画像が前のプリメイラ様の画像の下にうっすら見えているのが分かるでしょう。

これを避けるにはキャラチップの下に同じキャラチップ画像を表示して、その画像を青で塗りつぶしてから元画像のみをマスクすれば良い。
画像1163.png
これで後ろのキャラは透けて見えなくなります。

ただし、この塗りつぶし戦法はあくまで水深が深い場合のみに使います。
なぜならこの方法にも弱点があるからです。

試しに草の茂みのキャラ画像を裏で緑に塗りつぶした場合がこれです。
画像1164.png
キャラが浮いてるというか、草に溶け込んでないですね。

なので、茂みが深くない場合は裏で塗りつぶさないようにします。
画像1165.png
上のに比べて溶け込んでる感が出てるかと思います。
体半分程度なら他のキャラと半透明部分が重なることはないでしょう。
ちなみに水場と違って草の茂みは境界線を動かしません。

それと投げやりだった出撃ユニット選択シーンも見直しました。
画像1166.png
ステータス窓のいらない情報をカットして何とかスペースを確保。
出撃パネル選択時にマップ背景をグレースケールにして「いま操作権はマップから窓に移ったよ」というUI導線も加えました。

加入ユニット上限30人いっぱいだとマジでギリギリ。
画像1167.png
それでも何とか窓内に全ユニット入れたかった。
まあ実際に使う時はこうやって0から追加していくんじゃなくて前回出撃したユニットから誰と誰を入れ替えるか…みたいな感じになるとおもう。

3/13までの拍手お返事です。
●>■テレプスターシャで作ったサウンドノベル機能はマジェにそのまま入れられるのでそっちでやるという手もあるっちゃある

着替えシーンや沐浴イベントの実装が待ち遠しいです
■ノベルでそれやられて嬉しいもんなの?

●マジェの二刀流ユニットは敵の体を太鼓の達人の筐体代わりにしてそう
■セイクリッドルイン

●ふむ…「プリメイラ様は、女の子が好き」と言うこともなく陰陽値は普通だな…
■ありゃただのテストだから…本番はちゃんと設定するよ

●水場…ということは、やはり全員にスクール水着を着させるイベントがあるのでしょうか。今回は男性キャラもいるので見ごたえがありそうでワクワクしますね。
■今作は可能な限り世界観が壊れる要素は出さないのでたぶん水着という存在そのものが無いとおもう

●>■9は多いな…3でええやろ
ポートフォリオ的なもんらしいのでこのくらいかなーと
まあ足りないんですが...
■だって君の好きな食べ物は何だい?って聞いてあれとこれとそれとって9個も返ってきたらああ…そう…ってなるやん

●>セーブ120個でも変わらずパパッと処理できるように
パチパチ!お見事。3dsのツクールゲームとかはセーブに30秒ほどかかって辛かった記憶が蘇りました。のろのろセーブはもうこりごりだよ...。トホホー
■そんなに…

●お誕生日おめでとうございます!
いつもお元気でいらっしゃいますよう
遠くから祈っております
■遠くから…?もっとこっちへきなさい

●明日は3月13日!
■もう過ぎちゃった…

●ほら、これ誕生日のお祝い! ( ・・)つ🎁
…受け取らないなら捨てちゃうからね! ( ̄^ ̄)ゞ
アンタに何かあったら新作が遊べないじゃない ヽ(`д´)ノ 
だから…今日くらいはちゃんと休みなさいよね!*(ノωノ)
■うん。休む

●鏡に映らない吸血鬼とか作りやすそうなマスク機能
■よくよく冷静に考えたら鏡が使えない吸血鬼って身だしなみ整えるのめっちゃ大変やん…

●はっ、、、もしや隊長誕生日では!?
おめでとおおおおおおおお
■ありがとおおおおおおお

 | ページTOPへ |  出撃とかセーブとか水場とか >